GDevelop Web エクスポートをプレーヤーに送信できるリンクに変換します。 Lobsite は、エクスポートされたゲームを独自の HTTPS アドレスでホストし、キャンバスの周りにページはありません。上記のフォルダーをアップロードし、リンクを無料アカウントに保持し、準備ができたら独自のドメインを追加します。
仕組み
- Web ビルドをエクスポートします。 GDevelop の公開オプションで、手動アップロード用のファイルを書き込む Web エクスポートを選択します。エディターのプレビューを共有するのではなく、ローカル フォルダーにエクスポートします。
- フォルダーを公開します。 エクスポートで
index.htmlを見つけて、そのフォルダーまたはその ZIP を上記にアップロードします。ビルドをexport/に保存した場合は、npx lobsite ./exportを実行することもできます。匿名デプロイには 6 時間かかります。 - 再生可能なリンクを保持します。 無料で残す → を選択してアカウントに保存します。ゲームを変更した後に再度エクスポートし、既存のリンクが引き続き機能するようにサイトを更新します。
あなたのプロジェクトと公開されたゲーム
GDevelop プロジェクト ファイルには、ゲームの編集可能なシーンとイベントが保持されます。 Web エクスポートには、プレーヤーに必要なエンジン ランタイム ファイルとアセットが含まれています。エクスポートされたファイルを一緒にアップロードします。index.html を先頭に置き、エクスポートで作成されたフォルダーにメディアを入れます。
GDevelop には、gd.games を介した独自の公開ルートもあります。このページでは、Lobsite アドレスまたはドメイン上でエクスポートされたファイルをホストする方法について説明します。 公式出版ガイド では、利用可能なエクスポートの選択肢について説明します。
ホスティング プランに合わせてエクスポートのサイズを調整する
Free には 100 個のファイルが含まれており、合計 50 MB、1 つのファイルの最大サイズは 5 MB です。多くの背景、音楽トラック、個別の効果音を含むゲームでは、ストレージがいっぱいになる前にファイル数に達する可能性があります。再度エクスポートする前に、エクスポートされたフォルダーを検査し、プロジェクト内の未使用のリソースを削除します。
このページのファイル アップロード領域では、一度に最大 25 MB が公開されます。より大きなアップロードには、CLI またはサインインしたダッシュボードを使用します。 Standard では、合計 2 GB、ファイルごとに 100 MB の 10,000 ファイルが許可されます。プランを選択する前に、HTML5 ホスティングの制限 を参照してください。
イベントが呼び出すサービスをテストする
外部リーダーボード、認証、またはマルチプレイヤー サービスを呼び出すイベントは、公開後もそれらのサービスに依存します。実際のゲーム URL で設定をテストし、HTTPS エンドポイントを使用します。 Lobsite はゲーム ファイルをホストします。ゲームが接続するサービスを置き換えるものではありません。
アカウントにサイトを保存した後、別のプレイテスト ビルドに npx lobsite --preview を使用します。実際の携帯電話とエディターのプレビューでタッチ入力、カメラのスケーリング、オーディオを確認します。ブラウザー コンソールに画像が表示されない場合は、要求されたパスの正確なスペルと大文字小文字をエクスポートと比較してください。
アカウントなしのデプロイは 6 時間公開されます。取得リンクから無料で残せます。
公開前にプレビューできます。リダイレクトも含めてワンクリックでロールバックできます。
ファイルはハッシュで保存されます。変更のないサイトを再デプロイしてもアップロードは 0 バイトです。
すべてのサイトに、最初のデプロイから HTTPS 対応の *.lobsite.app アドレスが付きます。
Free アカウントでも利用できます。DNS レコードを 1 つ追加するとサイトが独自ドメインに移動します。すべてのプランですべてのサイトに HTTPS が付きます。
リダイレクト、ヘッダー、フォームは lobsite.toml に記述し、デプロイごとに一緒に反映されます。
GDevelop 共有オプション
| オプション | 共有されるもの | いつ使用するか |
|---|---|---|
| GDevelop エディターのプレビュー | 編集中のプロジェクトのテスト | 開発中のイベントやシーンを確認する |
| Lobsite Web デプロイメント | 独自の URL で再生可能なリリース | リモート プレイテスト、スタンドアロン ゲーム、またはドメイン |
| エクスポートされたフォルダーまたは ZIP | Webゲームを構成するファイル | ホスティング サービスまたは出版パートナーへの配信 |
ワークフローを Construct 3 ホスティング または GameMaker HTML5 ホスティング と比較してください。 HTML5 ゲームガイド は、エンジン全体にわたる一般的なブラウザの問題をカバーしています。
よくある質問
どの GDevelop ファイルを Lobsite にアップロードする必要がありますか?
手動でエクスポートした Web ゲームの完全なフォルダーを最上位に index.html としてアップロードします。編集可能なプロジェクトの JSON だけをブラウザーで再生することはできません。
自分のドメインで GDevelop をホストできますか?
はい。まず Lobsite ゲームを要求してから、ドメインをサイトに接続します。カスタム ドメインは、Free と Standard で利用できます。
GDevelop オンライン サービスは Lobsite でも引き続き動作しますか?
エクスポートされたゲームとサービスがその用途向けに構成されていれば、それらは可能です。サービス要件を確認し、デプロイされた URL をテストします。 Lobsite はゲーム バックエンドを提供しません。
プレイヤーに新しいリンクを送信せずに GDevelop ゲームを更新できますか?
はい。最初のデプロイメントを要求し、その後のエクスポートをそのサイトに公開します。公開されたアドレスは変わりません。プレビュー ビルドにはテスト用の別の URL があります。