Verwandle einen GDevelop-Webexport in einen Link, den du an Spieler senden kannst. Lobsite hostet das exportierte Spiel unter seiner eigenen HTTPS-Adresse, ohne Seite um die Leinwand herum. Lade den Ordner oben hoch, behalte den Link in einem kostenlosen Konto und füge Deine eigene Domain hinzu, wenn du bereit bist.
So funktioniert es
- Exportiere einen Web-Build. Wähle in den Veröffentlichungsoptionen von GDevelop den Web-Export aus, der Dateien für den manuellen Upload schreibt. Exportiere in einen lokalen Ordner, anstatt eine Editor-Vorschau freizugeben.
- Veröffentliche den Ordner. Suche
index.htmlim Export und lade diesen Ordner oder seine ZIP-Datei oben hoch. Du kannstnpx lobsite ./exportauch ausführen, wenn du den Build inexport/gespeichert hast. Eine anonyme Bereitstellung dauert 6 Stunden. - Behalte den spielbaren Link. Wähle Kostenlos behalten →, um ihn in Deinem Konto zu speichern. Exportiere erneut, nachdem du das Spiel geändert hast, und aktualisiere dann die Site, damit vorhandene Links weiterhin funktionieren.
Dein Projekt und Dein veröffentlichtes Spiel
Die Projektdatei GDevelop enthält die bearbeitbaren Szenen und Ereignisse des Spiels. Der Webexport enthält die Engine-Laufzeitdateien und Assets, die ein Spieler benötigt. Lade die exportierten Dateien zusammen hoch. Belasse dabei index.html oben und die Medien in den Ordnern, die durch den Export erstellt wurden.
GDevelop verfügt auch über einen eigenen Veröffentlichungsweg über gd.games. Auf dieser Seite wird das Hosten der exportierten Dateien unter einer Lobsite-Adresse oder in Deiner Domain behandelt. Der Offizieller Verlagsführer erläutert die verfügbaren Exportoptionen.
Plane Deinen Export für den Hosting-Plan
Free umfasst 100 Dateien, insgesamt 50 MB und maximal 5 MB für jede einzelne Datei. Ein Spiel mit vielen Hintergründen, Musiktiteln und separaten Soundeffekten kann die Dateianzahl erreichen, bevor der Speicher voll ist. Prüfe den exportierten Ordner und entferne nicht verwendete Ressourcen im Projekt, bevor du den Export erneut durchführen.
Der Datei-Upload-Bereich dieser Seite veröffentlicht bis zu 25 MB auf einmal; Für größere Uploads wird die CLI oder das Dashboard nach der Anmeldung verwendet. Standard ermöglicht 10.000 Dateien, 2 GB insgesamt und 100 MB pro Datei. Sieh dir HTML5-Hosting-Beschränkungen an, bevor du einen Plan auswählst.
Teste die Dienste, die Deine Veranstaltungen erfordern
Ereignisse, die externe Bestenlisten, Authentifizierungs- oder Multiplayer-Dienste aufrufen, sind auch nach der Veröffentlichung weiterhin von diesen Diensten abhängig. Teste deine Konfiguration unter der tatsächlichen Spiel-URL und verwende HTTPS-Endpunkte. Lobsite hostet die Spieldateien; Es ersetzt nicht die Dienste, mit denen Dein Spiel eine Verbindung herstellt.
Verwende npx lobsite --preview für einen separaten Spieltest-Build, nachdem du die Site in deinem Konto gespeichert hast. Prüfe Touch-Eingabe, Kameraskalierung und Audio auf einem echten Telefon sowie in der Editor-Vorschau. Wenn in der Browserkonsole fehlende Bilder angezeigt werden, vergleiche die genaue Schreibweise und Groß-/Kleinschreibung der angeforderten Pfade mit dem Export.
Ein Deploy ohne Konto ist 6 Stunden live. Mit dem Übernahme-Link behältst du es, kostenlos.
Vorschau ansehen, bevor es live geht. Mit einem Klick zurückrollen, samt Weiterleitungen.
Dateien werden nach ihrem Hash gespeichert. Ein erneutes Deploy einer unveränderten Website lädt 0 Bytes hoch.
Jede Website bekommt ab dem ersten Deploy eine *.lobsite.app-Adresse mit HTTPS.
Auch für kostenlose Konten: Füge einen DNS-Eintrag hinzu, und die Website zieht auf deine Domain um. Jede Website hat HTTPS, in jedem Tarif.
Weiterleitungen, Header und Formulare stehen in lobsite.toml und reisen mit jedem Deploy mit.
GDevelop-Freigabeoptionen
| Option | Was wird geteilt? | Wann sollte man es verwenden? |
|---|---|---|
| Vorschau des GDevelop-Editors | Ein Test des Projekts während der Bearbeitung | Überprüfung von Ereignissen und Szenen während der Entwicklung |
| Eine Lobsite-Webbereitstellung | Eine spielbare Veröffentlichung unter einer eigenen URL | Remote-Spieltests, ein eigenständiges Spiel oder Deine Domain |
| Ein exportierter Ordner oder eine ZIP-Datei | Die Dateien, aus denen das Webspiel besteht | Lieferung an einen Hosting-Dienst oder Verlagspartner |
Vergleiche den Workflow mit Construct 3-Hosting oder GameMaker HTML5-Hosting. Der Leitfaden für HTML5-Spiele deckt häufige Browserprobleme bei allen Engines ab.
Häufige Fragen
Welche GDevelop-Dateien soll ich auf Lobsite hochladen?
Lade den vollständigen Ordner des manuell exportierten Webspiels hoch, mit index.html auf der obersten Ebene. Das bearbeitbare Projekt-JSON allein kann nicht von einem Browser abgespielt werden.
Kann ich GDevelop auf meiner eigenen Domain hosten?
Ja. Sichere zuerst das Spiel Lobsite und verbinde dann eine Domain mit der Site. Benutzerdefinierte Domänen sind sowohl auf Free als auch auf Standard verfügbar.
Funktionieren die GDevelop-Onlinedienste weiterhin auf Lobsite?
Dies ist möglich, sofern das exportierte Spiel und der Dienst für diese Verwendung konfiguriert sind. Prüfe die Serviceanforderungen und teste die bereitgestellte URL. Lobsite stellt kein Spiele-Backend bereit.
Kann ich ein GDevelop-Spiel aktualisieren, ohne den Spielern einen neuen Link zu senden?
Ja. Sichere die erste Bereitstellung und veröffentliche spätere Exporte auf dieser Site. Die veröffentlichte Adresse bleibt dieselbe; Vorschau-Builds haben separate URLs zum Testen.