Trasforma un'esportazione web di GDevelop in un collegamento che puoi inviare ai giocatori. Lobsite ospita il gioco esportato sul proprio indirizzo HTTPS, senza pagine attorno all'area di disegno. Carica la cartella sopra, mantieni il collegamento in un account gratuito e aggiungi il tuo dominio quando sei pronto.
Come funziona
- Esporta una build web. Nelle opzioni di pubblicazione di GDevelop, scegli l'esportazione web che scrive i file per il caricamento manuale. Esporta in una cartella locale anziché condividere un'anteprima dell'editor.
- Pubblica la cartella. Trova
index.htmlnell'esportazione e carica quella cartella o il suo ZIP sopra. Puoi anche eseguirenpx lobsite ./exportse hai salvato la build inexport/. Una distribuzione anonima dura 6 ore. - Mantieni il collegamento riproducibile. Scegli Tienilo gratis → per salvarlo nel tuo account. Esporta di nuovo dopo aver cambiato il gioco, quindi aggiorna il sito in modo che i collegamenti esistenti funzionino ancora.
Il tuo progetto e il tuo gioco pubblicato
Il file di progetto GDevelop contiene le scene e gli eventi modificabili del gioco. L'esportazione web contiene i file di runtime del motore e le risorse di cui un giocatore ha bisogno. Carica insieme i file esportati, mantenendo index.html in alto e i media nelle cartelle create dall'esportazione.
GDevelop ha anche il proprio percorso di pubblicazione tramite gd.games. Questa pagina riguarda l'hosting dei file esportati su un indirizzo Lobsite o sul tuo dominio. Lo guida editoriale ufficiale spiega le scelte di esportazione disponibili.
Dimensiona la tua esportazione per il piano di hosting
Free include 100 file, 50 MB in totale e un massimo di 5 MB per ciascun file. Un gioco con molti sfondi, brani musicali ed effetti sonori separati può raggiungere il numero di file prima che lo spazio di archiviazione si riempia. Ispeziona la cartella esportata e rimuovi le risorse inutilizzate nel progetto prima di esportare nuovamente.
L'area di caricamento file di questa pagina pubblica fino a 25 MB contemporaneamente; i caricamenti più grandi utilizzano la CLI o la dashboard di accesso. Standard consente 10.000 file, 2 GB totali e 100 MB per file. Consulta lo Limiti di hosting HTML5 prima di scegliere un piano.
Testa i servizi richiamati dai tuoi eventi
Gli eventi che richiamano classifiche esterne, autenticazione o servizi multiplayer dipendono ancora da tali servizi dopo la pubblicazione. Testa la loro configurazione sull'URL del gioco effettivo e utilizza gli endpoint HTTPS. Lobsite ospita i file di gioco; non sostituisce i servizi a cui si connette il gioco.
Usa npx lobsite --preview per una build di playtest separata dopo aver salvato il sito nel tuo account. Controlla l'input touch, il ridimensionamento della fotocamera e l'audio su un telefono reale e nell'anteprima dell'editor. Se la console del browser mostra immagini mancanti, confronta l'ortografia esatta e le maiuscole dei percorsi richiesti con l'esportazione.
Un deploy senza account resta online per 6 ore. Il link per rivendicarlo lo conserva, gratis.
Anteprima prima di andare online. Rollback in un clic, reindirizzamenti compresi.
I file vengono salvati in base al loro hash. Ripubblicare un sito invariato carica 0 byte.
Ogni sito riceve un indirizzo *.lobsite.app con HTTPS dal primo deploy.
Anche per gli account gratuiti: aggiungi un record DNS e il sito passa sul tuo dominio. Ogni sito ha HTTPS, con qualsiasi piano.
Reindirizzamenti, header e moduli stanno in lobsite.toml e viaggiano con ogni deploy.
GDevelop opzioni di condivisione
| Opzione | Cosa viene condiviso | Quando usarlo |
|---|---|---|
| Anteprima dell'editor GDevelop | Un test del progetto durante la modifica | Controllo di eventi e scene durante lo sviluppo |
| Una distribuzione Web Lobsite | Una versione riproducibile al proprio URL | Test di gioco remoti, un gioco autonomo o il tuo dominio |
| Una cartella esportata o ZIP | I file che compongono il gioco web | Consegna a un servizio di hosting o a un partner editoriale |
Confronta il flusso di lavoro con Hosting Construct 3 o GameMaker Hosting HTML5. Guida ai giochi HTML5 copre i problemi comuni del browser su tutti i motori.
Domande frequenti
Quali file GDevelop devo caricare su Lobsite?
Carica la cartella completa del gioco web esportato manualmente, con index.html al livello più alto. Il solo progetto modificabile JSON non è riproducibile da un browser.
Posso ospitare GDevelop sul mio dominio?
SÌ. Richiedi prima il gioco Lobsite, quindi collega un dominio al sito. I domini personalizzati sono disponibili su Free e Standard.
I servizi online GDevelop continueranno a funzionare su Lobsite?
Possono, a condizione che il gioco esportato e il servizio siano configurati per tale utilizzo. Controlla i requisiti del servizio e testa l'URL distribuito. Lobsite non fornisce un backend di gioco.
Posso aggiornare un gioco GDevelop senza inviare ai giocatori un nuovo collegamento?
SÌ. Richiedi la prima distribuzione e pubblica le esportazioni successive su quel sito. Il suo indirizzo pubblicato rimane lo stesso; le build di anteprima hanno URL separati per i test.