Transforme uma exportação da web GDevelop em um link que você pode enviar aos jogadores. Lobsite hospeda o jogo exportado em seu próprio endereço HTTPS, sem nenhuma página ao redor da tela. Faça upload da pasta acima, mantenha o link em uma conta gratuita e adicione seu próprio domínio quando estiver pronto.
Como funciona
- Exportar uma compilação da web. Nas opções de publicação do GDevelop, escolha a exportação da web que grava arquivos para upload manual. Exporte para uma pasta local em vez de compartilhar uma visualização do editor.
- Publique a pasta. Encontre
index.htmlna exportação e carregue essa pasta ou seu ZIP acima. Você também pode executarnpx lobsite ./exportse salvou a compilação emexport/. Uma implantação anônima dura 6 horas. - Mantenha o link jogável. Escolha Manter grátis → para salvá-lo em sua conta. Exporte novamente após mudar o jogo e atualize o site para que os links existentes ainda funcionem.
Seu projeto e seu jogo publicado
O arquivo de projeto GDevelop contém cenas e eventos editáveis do jogo. A exportação da web contém os arquivos de tempo de execução do mecanismo e os recursos que um jogador precisa. Carregue os arquivos exportados juntos, mantendo index.html na parte superior e a mídia nas pastas criadas pela exportação.
GDevelop também possui sua própria rota de publicação por meio de gd.games. Esta página aborda a hospedagem dos arquivos exportados em um endereço Lobsite ou em seu domínio. O guia oficial de publicação explica as opções de exportação disponíveis.
Dimensione sua exportação para o plano de hospedagem
Free inclui 100 arquivos, 50 MB no total e um máximo de 5 MB para qualquer arquivo. Um jogo com muitos planos de fundo, faixas de música e efeitos sonoros separados pode atingir a contagem de arquivos antes que o armazenamento fique cheio. Inspecione a pasta exportada e remova os recursos não utilizados do projeto antes de exportar novamente.
A área de upload de arquivos desta página publica até 25 MB de uma só vez; uploads maiores usam a CLI ou o painel conectado. Standard permite 10.000 arquivos, 2 GB no total e 100 MB por arquivo. Consulte o Limites de hospedagem HTML5 antes de escolher um plano.
Teste os serviços que seus eventos chamam
Eventos que chamam tabelas de classificação externas, autenticação ou serviços multijogador ainda dependem desses serviços após a publicação. Teste sua configuração no URL real do jogo e use endpoints HTTPS. Lobsite hospeda os arquivos do jogo; ele não substitui os serviços aos quais seu jogo se conecta.
Use npx lobsite --preview para uma compilação de teste separada depois de salvar o site em sua conta. Verifique a entrada por toque, o dimensionamento da câmera e o áudio em um telefone real, bem como na visualização do editor. Se o console do navegador mostrar imagens ausentes, compare a ortografia exata e as maiúsculas e minúsculas dos caminhos solicitados com a exportação.
Um deploy sem conta fica no ar por 6 horas. O link de resgate o mantém, de graça.
Veja a prévia antes de ir ao ar. Volte atrás com um clique, redirecionamentos inclusos.
Os arquivos são guardados pelo hash. Refazer o deploy de um site sem mudanças envia 0 bytes.
Todo site ganha um endereço *.lobsite.app com HTTPS desde o primeiro deploy.
Contas gratuitas incluídas: adicione um registro DNS e o site passa para o seu domínio. Todo site tem HTTPS em qualquer plano.
Redirecionamentos, cabeçalhos e formulários ficam no lobsite.toml e acompanham cada deploy.
Opções de compartilhamento GDevelop
| Opção | O que é compartilhado | Quando usar |
|---|---|---|
| Visualização do editor GDevelop | Um teste do projeto durante a edição | Verificando eventos e cenas durante o desenvolvimento |
| Uma implantação na web Lobsite | Uma versão jogável em seu próprio URL | Playtests remotos, um jogo independente ou seu domínio |
| Uma pasta exportada ou ZIP | Os arquivos que compõem o jogo web | Entrega a um serviço de hospedagem ou parceiro de publicação |
Compare o fluxo de trabalho com Hospedagem Construct 3 ou GameMaker Hospedagem HTML5. O Guia de jogos HTML5 cobre problemas comuns de navegador em todos os mecanismos.
Perguntas frequentes
Quais arquivos GDevelop devo enviar para Lobsite?
Faça upload da pasta completa do jogo da web exportado manualmente, com index.html no nível superior. O JSON do projeto editável sozinho não pode ser reproduzido por um navegador.
Posso hospedar GDevelop em meu próprio domínio?
Sim. Reivindique o jogo Lobsite primeiro e depois conecte um domínio ao site. Domínios personalizados estão disponíveis em Free e também em Standard.
Os serviços online GDevelop continuarão funcionando no Lobsite?
Podem, desde que o jogo exportado e o serviço estejam configurados para esse uso. Verifique os requisitos de serviço e teste a URL implantada. Lobsite não fornece back-end de jogo.
Posso atualizar um jogo GDevelop sem enviar um novo link aos jogadores?
Sim. Reivindique a primeira implantação e publique as exportações posteriores para esse site. O endereço publicado permanece o mesmo; compilações de visualização têm URLs separados para teste.