Verander een GDevelop-webexport in een link die je naar spelers kunt sturen. Lobsite host de geëxporteerde game op zijn eigen HTTPS-adres, zonder pagina rond het canvas. Upload de map hierboven, bewaar de link in een gratis account en voeg je eigen domein toe wanneer je klaar bent.
Zo werkt het
- Een webbuild exporteren. In de publicatieopties van GDevelop kiest je de webexport die bestanden schrijft voor handmatig uploaden. Exporteer naar een lokale map in plaats van een editorvoorbeeld te delen.
- Publiceer de map. Zoek
index.htmlin de export en upload die map of de bijbehorende ZIP hierboven. Je kuntnpx lobsite ./exportook uitvoeren als je de build inexport/hebt opgeslagen. Een anonieme implementatie duurt 6 uur. - Behoud de afspeelbare link. Kies Gratis houden → om deze in je account op te slaan. Exporteer opnieuw nadat je het spel hebt gewijzigd en update vervolgens die site zodat bestaande links nog steeds werken.
Je project en je gepubliceerde game
Het GDevelop-projectbestand bevat de bewerkbare scènes en gebeurtenissen van de game. De webexport bevat de engine-runtimebestanden en middelen die een speler nodig heeft. Upload de geëxporteerde bestanden samen, waarbij index.html bovenaan blijft staan en de media in de mappen die door de export zijn gemaakt.
GDevelop heeft ook een eigen publicatieroute via gd.games. Op deze pagina wordt beschreven hoe je de geëxporteerde bestanden host op een Lobsite-adres of op je domein. De officiële publicatiegids legt de beschikbare exportkeuzes uit.
Grootte van je export voor het hostingplan
Free bevat 100 bestanden, 50 MB in totaal en maximaal 5 MB voor elk bestand. Een game met veel achtergronden, muzieknummers en afzonderlijke geluidseffecten kan het aantal bestanden bereiken voordat de opslagruimte vol is. Inspecteer de geëxporteerde map en verwijder ongebruikte bronnen in het project voordat je opnieuw exporteert.
Het bestandsuploadgebied van deze pagina publiceert maximaal 25 MB tegelijk; grotere uploads gebruiken de CLI of het ingelogde dashboard. Standard staat 10.000 bestanden toe, 2 GB totaal en 100 MB per bestand. Bekijk de HTML5-hostinglimieten voordat je een abonnement kiest.
Test de services die je evenementen oproepen
Gebeurtenissen die externe klassementen, authenticatie of multiplayer-services aanroepen, zijn na publicatie nog steeds afhankelijk van die services. Test hun configuratie op de daadwerkelijke game-URL en gebruik HTTPS-eindpunten. Lobsite host de spelbestanden; het vervangt niet de services waarmee je game verbinding maakt.
Gebruik npx lobsite --preview voor een afzonderlijke playtest-build nadat je de site in je account heeft opgeslagen. Controleer aanraakinvoer, cameraschaling en audio op een echte telefoon en in het voorbeeld van de editor. Als de browserconsole ontbrekende afbeeldingen weergeeft, vergelijk dan de exacte spelling en het hoofdlettergebruik van de gevraagde paden met de export.
Een deploy zonder account is 6 uur live. Met de claimlink houd je hem, gratis.
Bekijk een voorbeeld voordat het live gaat. Zet in één klik terug, inclusief doorverwijzingen.
Bestanden worden op hun hash opgeslagen. Een ongewijzigde site opnieuw deployen uploadt 0 bytes.
Elke site krijgt vanaf de eerste deploy een *.lobsite.app-adres met HTTPS.
Ook voor gratis accounts: voeg één DNS-record toe en de site verhuist naar je domein. Elke site heeft HTTPS, met elk abonnement.
Doorverwijzingen, headers en formulieren staan in lobsite.toml en reizen mee met elke deploy.
GDevelop deelopties
| Optie | Wat wordt gedeeld | Wanneer moet je het gebruiken? |
|---|---|---|
| GDevelop-editorvoorbeeld | Een test van het project tijdens het bewerken | Het controleren van gebeurtenissen en scènes tijdens de ontwikkeling |
| Een Lobsite webimplementatie | Een speelbare release op zijn eigen URL | Speeltesten op afstand, een standalone game of jouw domein |
| Een geëxporteerde map of ZIP | De bestanden waaruit het webspel bestaat | Levering aan een hostingservice of publicatiepartner |
Vergelijk de workflow met Construct 3-hosting of GameMaker HTML5-hosting. De HTML5-spelgids behandelt veelvoorkomende browserproblemen bij verschillende zoekmachines.
Veelgestelde vragen
Welke GDevelop-bestanden moet ik uploaden naar Lobsite?
Upload de volledige map van de handmatig geëxporteerde webgame, met index.html op het hoogste niveau. Het bewerkbare project JSON alleen kan niet in een browser worden afgespeeld.
Kan ik GDevelop op mijn eigen domein hosten?
Ja. Claim eerst de game Lobsite en koppel vervolgens een domein aan de site. Aangepaste domeinen zijn beschikbaar op zowel Free als Standard.
Blijven de online services van GDevelop werken op Lobsite?
Dat kan, op voorwaarde dat het geëxporteerde spel en de dienst voor dat gebruik zijn geconfigureerd. Controleer de servicevereisten en test de geïmplementeerde URL. Lobsite levert geen game-backend.
Kan ik een GDevelop-game updaten zonder spelers een nieuwe link te sturen?
Ja. Claim de eerste implementatie en publiceer latere exports naar die site. Het gepubliceerde adres blijft hetzelfde; preview-builds hebben afzonderlijke URL's om te testen.