lobsite! Zaloguj się Załóż konto

Hosting GDevelop

Hostuj grę GDevelop pod własnym adresem. Wyeksportuj ją na web, prześlij folder i udostępnij link. Zachowaj za darmo lub podłącz własną domenę.

Wyeksportuj grę webową do export/ i uruchom polecenie z folderu nadrzędnego. Możesz też przesłać eksport tutaj.
Upuść plik HTML, folder lub .zip Sprawdzane w Twojej przeglądarce; nic nie jest przesyłane, dopóki nie opublikujesz.

Zmień eksport internetowy GDevelop w link, który możesz wysłać graczom. Lobsite hostuje wyeksportowaną grę na własnym adresie HTTPS, bez strony wokół obszaru roboczego. Prześlij powyższy folder, zachowaj link na bezpłatnym koncie i dodaj własną domenę, gdy będziesz gotowy.

Jak to działa

  1. Eksportuj wersję internetową. W opcjach publikowania GDevelop wybierz eksport sieciowy, który zapisuje pliki do ręcznego przesłania. Eksportuj do folderu lokalnego zamiast udostępniać podgląd edytora.
  2. Opublikuj folder. Znajdź index.html w eksporcie i prześlij ten folder lub jego ZIP powyżej. Możesz także uruchomić npx lobsite ./export, jeśli zapisałeś kompilację w export/. Anonimowe wdrożenie trwa 6 godzin.
  3. Zachowaj link do gry. Wybierz Zachowaj za darmo →, aby zapisać go na swoim koncie. Eksportuj ponownie po zmianie gry, a następnie zaktualizuj tę witrynę, aby istniejące linki nadal działały.

Twój projekt i opublikowana gra

Plik projektu GDevelop zawiera edytowalne sceny i zdarzenia gry. Eksport internetowy zawiera pliki środowiska wykonawczego silnika i zasoby potrzebne graczowi. Prześlij wyeksportowane pliki razem, pozostawiając index.html na górze i multimedia w folderach utworzonych podczas eksportu.

GDevelop ma również własną ścieżkę wydawniczą poprzez gd.games. Na tej stronie opisano hosting wyeksportowanych plików pod adresem Lobsite lub w Twojej domenie. oficjalny przewodnik wydawniczy wyjaśnia dostępne opcje eksportu.

Rozmiar eksportu dla planu hostingowego

Free zawiera 100 plików, łącznie 50 MB i maksymalnie 5 MB na każdy plik. Gra z wieloma tłami, ścieżkami muzycznymi i oddzielnymi efektami dźwiękowymi może osiągnąć maksymalną liczbę plików, zanim zapełni się pamięć. Sprawdź wyeksportowany folder i usuń nieużywane zasoby z projektu przed ponownym eksportem.

Obszar przesyłania plików na tej stronie publikuje jednocześnie do 25 MB; większe pliki przesyłane są za pomocą interfejsu CLI lub panelu po zalogowaniu. Standard umożliwia zapis 10 000 plików, łącznie 2 GB i 100 MB na plik. Zanim wybierzesz plan, zobacz Limity hostingu HTML5.

Przetestuj usługi, z których korzystają Twoje wydarzenia

Wydarzenia wywołujące zewnętrzne tabele wyników, usługi uwierzytelniania lub gry wieloosobowe nadal zależą od tych usług po opublikowaniu. Przetestuj ich konfigurację pod rzeczywistym adresem URL gry i użyj punktów końcowych HTTPS. Lobsite obsługuje pliki gry; nie zastępuje usług, z którymi łączy się Twoja gra.

Użyj npx lobsite --preview do osobnej wersji testowej po zapisaniu witryny na swoim koncie. Sprawdź wprowadzanie dotykowe, skalowanie kamery i dźwięk na prawdziwym telefonie, a także w podglądzie edytora. Jeśli konsola przeglądarki wyświetla brakujące obrazy, porównaj dokładną pisownię i wielkość liter w żądanych ścieżkach z eksportem.

Wypróbuj bez konta

Wdrożenie bez konta działa przez 6 godzin. Link do przejęcia pozwala je zatrzymać, za darmo.

Każde wdrożenie ma własny URL

Podgląd przed publikacją. Wycofanie jednym kliknięciem, razem z przekierowaniami.

Wgrywane są tylko zmienione pliki

Pliki są przechowywane według hasha. Ponowne wdrożenie niezmienionej strony wgrywa 0 bajtów.

HTTPS wszędzie

Każda strona dostaje adres *.lobsite.app z HTTPS od pierwszego wdrożenia.

Własna domena

Także na darmowych kontach: dodaj jeden rekord DNS, a strona przeniesie się na Twoją domenę. Każda strona ma HTTPS w każdym planie.

Konfiguracja w jednym pliku

Przekierowania, nagłówki i formularze są w lobsite.toml i wędrują z każdym wdrożeniem.

Opcje udostępniania GDevelop

Opcja Co zostaje udostępnione Kiedy go używać
Podgląd edytora GDevelop Test projektu podczas edycji Sprawdzanie zdarzeń i scen podczas tworzenia
Wdrożenie sieciowe Lobsite Wersja grywalna pod własnym adresem URL Zdalne testy rozgrywki, samodzielna gra lub Twoja domena
Wyeksportowany folder lub ZIP Pliki tworzące grę internetową Dostawa do usługi hostingowej lub partnera wydawniczego

Porównaj przepływ pracy z Hosting Construct 3 lub GameMaker Hosting HTML5. Przewodnik po grach HTML5 omawia typowe problemy z przeglądarkami w różnych silnikach.

Najczęstsze pytania

Które pliki GDevelop powinienem przesłać do Lobsite?

Prześlij cały folder ręcznie wyeksportowanej gry internetowej, z index.html na najwyższym poziomie. Sam edytowalny projekt JSON nie może być odtwarzany w przeglądarce.

Czy mogę hostować GDevelop w mojej własnej domenie?

Tak. Najpierw odbierz grę Lobsite, a następnie podłącz domenę do witryny. Domeny niestandardowe są dostępne w modelach Free i Standard.

Czy usługi online GDevelop będą nadal działać na Lobsite?

Mogą, pod warunkiem, że wyeksportowana gra i usługa są skonfigurowane do tego celu. Sprawdź wymagania usługi i przetestuj wdrożony adres URL. Lobsite nie zapewnia zaplecza gry.

Czy mogę zaktualizować grę GDevelop bez wysyłania graczom nowego łącza?

Tak. Zachowaj pierwsze wdrożenie na swoim koncie i opublikuj późniejsze eksporty do tej witryny. Jego opublikowany adres pozostaje ten sam; kompilacje podglądu mają osobne adresy URL do testowania.

Zobacz też