Zmień eksport internetowy GDevelop w link, który możesz wysłać graczom. Lobsite hostuje wyeksportowaną grę na własnym adresie HTTPS, bez strony wokół obszaru roboczego. Prześlij powyższy folder, zachowaj link na bezpłatnym koncie i dodaj własną domenę, gdy będziesz gotowy.
Jak to działa
- Eksportuj wersję internetową. W opcjach publikowania GDevelop wybierz eksport sieciowy, który zapisuje pliki do ręcznego przesłania. Eksportuj do folderu lokalnego zamiast udostępniać podgląd edytora.
- Opublikuj folder. Znajdź
index.htmlw eksporcie i prześlij ten folder lub jego ZIP powyżej. Możesz także uruchomićnpx lobsite ./export, jeśli zapisałeś kompilację wexport/. Anonimowe wdrożenie trwa 6 godzin. - Zachowaj link do gry. Wybierz Zachowaj za darmo →, aby zapisać go na swoim koncie. Eksportuj ponownie po zmianie gry, a następnie zaktualizuj tę witrynę, aby istniejące linki nadal działały.
Twój projekt i opublikowana gra
Plik projektu GDevelop zawiera edytowalne sceny i zdarzenia gry. Eksport internetowy zawiera pliki środowiska wykonawczego silnika i zasoby potrzebne graczowi. Prześlij wyeksportowane pliki razem, pozostawiając index.html na górze i multimedia w folderach utworzonych podczas eksportu.
GDevelop ma również własną ścieżkę wydawniczą poprzez gd.games. Na tej stronie opisano hosting wyeksportowanych plików pod adresem Lobsite lub w Twojej domenie. oficjalny przewodnik wydawniczy wyjaśnia dostępne opcje eksportu.
Rozmiar eksportu dla planu hostingowego
Free zawiera 100 plików, łącznie 50 MB i maksymalnie 5 MB na każdy plik. Gra z wieloma tłami, ścieżkami muzycznymi i oddzielnymi efektami dźwiękowymi może osiągnąć maksymalną liczbę plików, zanim zapełni się pamięć. Sprawdź wyeksportowany folder i usuń nieużywane zasoby z projektu przed ponownym eksportem.
Obszar przesyłania plików na tej stronie publikuje jednocześnie do 25 MB; większe pliki przesyłane są za pomocą interfejsu CLI lub panelu po zalogowaniu. Standard umożliwia zapis 10 000 plików, łącznie 2 GB i 100 MB na plik. Zanim wybierzesz plan, zobacz Limity hostingu HTML5.
Przetestuj usługi, z których korzystają Twoje wydarzenia
Wydarzenia wywołujące zewnętrzne tabele wyników, usługi uwierzytelniania lub gry wieloosobowe nadal zależą od tych usług po opublikowaniu. Przetestuj ich konfigurację pod rzeczywistym adresem URL gry i użyj punktów końcowych HTTPS. Lobsite obsługuje pliki gry; nie zastępuje usług, z którymi łączy się Twoja gra.
Użyj npx lobsite --preview do osobnej wersji testowej po zapisaniu witryny na swoim koncie. Sprawdź wprowadzanie dotykowe, skalowanie kamery i dźwięk na prawdziwym telefonie, a także w podglądzie edytora. Jeśli konsola przeglądarki wyświetla brakujące obrazy, porównaj dokładną pisownię i wielkość liter w żądanych ścieżkach z eksportem.
Wdrożenie bez konta działa przez 6 godzin. Link do przejęcia pozwala je zatrzymać, za darmo.
Podgląd przed publikacją. Wycofanie jednym kliknięciem, razem z przekierowaniami.
Pliki są przechowywane według hasha. Ponowne wdrożenie niezmienionej strony wgrywa 0 bajtów.
Każda strona dostaje adres *.lobsite.app z HTTPS od pierwszego wdrożenia.
Także na darmowych kontach: dodaj jeden rekord DNS, a strona przeniesie się na Twoją domenę. Każda strona ma HTTPS w każdym planie.
Przekierowania, nagłówki i formularze są w lobsite.toml i wędrują z każdym wdrożeniem.
Opcje udostępniania GDevelop
| Opcja | Co zostaje udostępnione | Kiedy go używać |
|---|---|---|
| Podgląd edytora GDevelop | Test projektu podczas edycji | Sprawdzanie zdarzeń i scen podczas tworzenia |
| Wdrożenie sieciowe Lobsite | Wersja grywalna pod własnym adresem URL | Zdalne testy rozgrywki, samodzielna gra lub Twoja domena |
| Wyeksportowany folder lub ZIP | Pliki tworzące grę internetową | Dostawa do usługi hostingowej lub partnera wydawniczego |
Porównaj przepływ pracy z Hosting Construct 3 lub GameMaker Hosting HTML5. Przewodnik po grach HTML5 omawia typowe problemy z przeglądarkami w różnych silnikach.
Najczęstsze pytania
Które pliki GDevelop powinienem przesłać do Lobsite?
Prześlij cały folder ręcznie wyeksportowanej gry internetowej, z index.html na najwyższym poziomie. Sam edytowalny projekt JSON nie może być odtwarzany w przeglądarce.
Czy mogę hostować GDevelop w mojej własnej domenie?
Tak. Najpierw odbierz grę Lobsite, a następnie podłącz domenę do witryny. Domeny niestandardowe są dostępne w modelach Free i Standard.
Czy usługi online GDevelop będą nadal działać na Lobsite?
Mogą, pod warunkiem, że wyeksportowana gra i usługa są skonfigurowane do tego celu. Sprawdź wymagania usługi i przetestuj wdrożony adres URL. Lobsite nie zapewnia zaplecza gry.
Czy mogę zaktualizować grę GDevelop bez wysyłania graczom nowego łącza?
Tak. Zachowaj pierwsze wdrożenie na swoim koncie i opublikuj późniejsze eksporty do tej witryny. Jego opublikowany adres pozostaje ten sam; kompilacje podglądu mają osobne adresy URL do testowania.