Transformez une exportation Web GDevelop en un lien que vous pouvez envoyer aux joueurs. Lobsite héberge le jeu exporté sur sa propre adresse HTTPS, sans page autour du canevas. Téléchargez le dossier ci-dessus, conservez le lien dans un compte gratuit et ajoutez votre propre domaine lorsque vous êtes prêt.
Comment ça marche
- Exporter une version Web. Dans les options de publication de GDevelop, choisissez l'exportation Web qui écrit les fichiers pour un téléchargement manuel. Exportez vers un dossier local plutôt que de partager un aperçu de l'éditeur.
- Publiez le dossier. Recherchez
index.htmldans l'exportation et téléchargez ce dossier ou son ZIP ci-dessus. Vous pouvez également exécuternpx lobsite ./exportsi vous avez enregistré la version dansexport/. Un déploiement anonyme dure 6 heures. - Conservez le lien jouable. Choisissez Le garder gratuitement → pour l'enregistrer dans votre compte. Exportez à nouveau après avoir modifié le jeu, puis mettez à jour ce site pour que les liens existants fonctionnent toujours.
Votre projet et votre jeu publié
Le fichier de projet GDevelop contient les scènes et événements modifiables du jeu. L'exportation Web contient les fichiers d'exécution du moteur et les ressources dont un joueur a besoin. Téléchargez les fichiers exportés ensemble, en gardant index.html en haut et les médias dans les dossiers créés par l'exportation.
GDevelop dispose également de sa propre voie de publication via gd.games. Cette page couvre l'hébergement des fichiers exportés à une adresse Lobsite ou sur votre domaine. Le guide de publication officiel explique les choix d'exportation disponibles.
Dimensionnez votre export pour le plan d'hébergement
Free comprend 100 fichiers, 50 Mo au total et un maximum de 5 Mo pour chaque fichier. Un jeu avec de nombreux arrière-plans, morceaux de musique et effets sonores séparés peut atteindre le nombre de fichiers avant que le stockage ne soit plein. Inspectez le dossier exporté et supprimez les ressources inutilisées du projet avant de réexporter.
La zone de téléchargement de fichiers de cette page publie jusqu'à 25 Mo à la fois ; les téléchargements plus volumineux utilisent la CLI ou le tableau de bord de connexion. Standard autorise 10 000 fichiers, 2 Go au total et 100 Mo par fichier. Consultez le Limites d'hébergement HTML5 avant de choisir un forfait.
Testez les services auxquels vos événements font appel
Les événements qui appellent des classements externes, des services d'authentification ou multijoueurs dépendent toujours de ces services après leur publication. Testez leur configuration sur l'URL réelle du jeu et utilisez des points de terminaison HTTPS. Lobsite héberge les fichiers du jeu ; cela ne remplace pas les services auxquels votre jeu se connecte.
Utilisez npx lobsite --preview pour une version de test de jeu distincte après avoir enregistré le site dans votre compte. Vérifiez la saisie tactile, la mise à l'échelle de la caméra et l'audio sur un vrai téléphone ainsi que dans l'aperçu de l'éditeur. Si la console du navigateur affiche des images manquantes, comparez l'orthographe et la casse exactes des chemins demandés avec l'exportation.
Un déploiement sans compte reste en ligne 6 heures. Le lien de récupération le conserve, gratuitement.
Prévisualisez avant la mise en ligne. Revenez en arrière en un clic, redirections comprises.
Les fichiers sont stockés selon leur hash. Redéployer un site inchangé envoie 0 octet.
Chaque site reçoit une adresse *.lobsite.app en HTTPS dès le premier déploiement.
Comptes gratuits compris : ajoutez un enregistrement DNS et le site passe sur votre domaine. Chaque site a le HTTPS, quelle que soit l’offre.
Redirections, en-têtes et formulaires vivent dans lobsite.toml et accompagnent chaque déploiement.
Options de partage GDevelop
| Options | Ce qui est partagé | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Aperçu de l'éditeur GDevelop | Un test du projet en cours de montage | Vérification des événements et des scènes pendant le développement |
| Un déploiement Web Lobsite | Une version jouable sur sa propre URL | Playtests à distance, un jeu autonome ou votre domaine |
| Un dossier exporté ou un ZIP | Les fichiers qui composent le jeu web | Livraison à un service d'hébergement ou à un partenaire d'édition |
Comparez le flux de travail avec Hébergement Construct 3 ou GameMaker HTML5 hosting. Le Guide des jeux HTML5 couvre les problèmes de navigateur courants sur tous les moteurs.
Questions fréquentes
Quels fichiers GDevelop dois-je télécharger sur Lobsite ?
Téléchargez le dossier complet du jeu Web exporté manuellement, avec index.html à son niveau supérieur. Le projet modifiable JSON seul n'est pas lisible par un navigateur.
Puis-je héberger GDevelop sur mon propre domaine ?
Oui. Réclamez d'abord le jeu Lobsite, puis connectez un domaine au site. Les domaines personnalisés sont disponibles sur Free ainsi que sur Standard.
Les services en ligne GDevelop continueront-ils à fonctionner sur Lobsite ?
Ils le peuvent, à condition que le jeu exporté et le service soient configurés pour cet usage. Vérifiez les exigences du service et testez l’URL déployée. Lobsite ne fournit pas de backend de jeu.
Puis-je mettre à jour un jeu GDevelop sans envoyer de nouveau lien aux joueurs ?
Oui. Réclamez le premier déploiement et publiez les exportations ultérieures sur ce site. Son adresse publiée reste la même ; Les versions d'aperçu ont des URL distinctes pour les tests.