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Hébergement de Construct 3

Publiez votre export HTML5 Construct 3 : envoyez le dossier ou ZIP, partagez le lien et mettez le jeu à jour à la même adresse. Essayez sans compte.

Exportez pour le web, décompressez le ZIP dans export/ et lancez la commande depuis le dossier parent.
Déposez un fichier HTML, un dossier ou un .zip Vérifié dans votre navigateur ; rien n'est envoyé tant que vous ne publiez pas.

Votre jeu Construct 3 peut être publié à sa propre adresse, prêt à jouer dès que quelqu'un ouvre le lien. Exportez pour le Web, téléchargez les fichiers lisibles ci-dessus et partagez l'URL HTTPS. Vous n'avez pas besoin d'un référentiel ou d'un terminal pour l'essayer.

Comment ça marche

  1. Export depuis Construct 3. Choisissez l'exportation Web (HTML5) dans la boîte de dialogue d'exportation. Téléchargez l'exportation et extrayez le ZIP afin de pouvoir voir index.html et les fichiers qui l'accompagnent.
  2. UTéléchargez l'export ici. Téléchargez le dossier contenant index.html, ou son ZIP. Si vous préférez un terminal, extrayez-le dans export/ et exécutez npx lobsite ./export à partir du dossier ci-dessus. Le premier lien dure 6 heures sans compte.
  3. Gardez votre jeu en ligne. Choisissez Le garder gratuitement → pour sauvegarder le jeu dans votre compte. Téléchargez la prochaine exportation sur ce même site lorsque vous la mettez à jour.

Téléchargez l'exportation, pas le projet

Un fichier .c3p est un projet Construct modifiable, pas un jeu par navigateur. Lobsite a besoin de l'export HTML5 avec ses scripts, médias et autres fichiers générés. Gardez la structure des répertoires intacte et ne déplacez pas uniquement index.html hors du dossier.

Si votre exportation inclut une prise en charge hors ligne, son service worker peut conserver une version précédente en cache dans le navigateur d'un testeur. Vérifiez une mise à jour dans une nouvelle session de navigateur lors du diagnostic d'une ancienne version. Le publication de documents du Construct explique ses options d'exportation.

Vérifier le nombre de médias et de fichiers

Les jeux Construct peuvent contenir de nombreuses images et sons distincts. Free autorise 100 fichiers, 50 Mo au total et 5 Mo par fichier. Vérifiez l'export extrait : la taille du ZIP à elle seule ne vous indique pas si chaque fichier déployé convient.

La case sur cette page accepte jusqu'à 25 Mo à la fois. Pour un dossier plus volumineux dans votre plan, utilisez la CLI ou connectez-vous et téléchargez-le à partir du tableau de bord. Standard augmente les limites à 10 000 fichiers, 2 Go au total et 100 Mo par fichier. Le Limites du jeu HTML5 couvre également la bande passante.

Partager un niveau avant sa sortie

Publiez un playtest séparé avec npx lobsite --preview après avoir enregistré le site dans votre compte. Cela laisse votre jeu publié en place pendant que les testeurs vérifient un nouveau niveau. Sur Standard, un mot de passe de site couvre ses adresses de publication et d'aperçu.

Avant de partager largement, testez les commandes tactiles, le redimensionnement de l'écran et le son après la première interaction du joueur. Le badge Lobsite du Free se trouve dans le coin inférieur droit, alors gardez les commandes de jeu essentielles à l'écart de cette zone.

Essai sans compte

Un déploiement sans compte reste en ligne 6 heures. Le lien de récupération le conserve, gratuitement.

Chaque déploiement a son URL

Prévisualisez avant la mise en ligne. Revenez en arrière en un clic, redirections comprises.

Seuls les fichiers modifiés sont envoyés

Les fichiers sont stockés selon leur hash. Redéployer un site inchangé envoie 0 octet.

HTTPS partout

Chaque site reçoit une adresse *.lobsite.app en HTTPS dès le premier déploiement.

Votre propre domaine

Comptes gratuits compris : ajoutez un enregistrement DNS et le site passe sur votre domaine. Chaque site a le HTTPS, quelle que soit l’offre.

La configuration dans un seul fichier

Redirections, en-têtes et formulaires vivent dans lobsite.toml et accompagnent chaque déploiement.

Façons de partager un jeu Construct

Ce que vous partagez Ce dont le destinataire a besoin Meilleure utilisation
Une URL de jeu Lobsite Un navigateur compatible Joueurs et testeurs à distance
Le ZIP d’exportation HTML5 Un moyen d'héberger les fichiers Remettre une version à un autre éditeur
Le projet Construct Construct et tous les modules complémentaires requis Collaboration sur le jeu modifiable

Pour un autre éditeur de jeu visuel, voir Hébergement GDevelop. Pour les jeux par navigateur codés, voir Hébergement Phaser.

Questions fréquentes

Puis-je télécharger un fichier Construct .c3p pour le lire en ligne ?

Non. Exportez d’abord le jeu sous le nom Web (HTML5). Téléchargez le dossier lisible ou le ZIP résultant, et non le projet modifiable.

Ai-je besoin de la CLI Lobsite pour une exportation Construct 3 ?

Non. La zone de téléchargement de fichiers peut publier un dossier ou un ZIP dans la limite de 25 Mo de téléchargement. La CLI prend également en charge les mises à jour et les déploiements d'aperçu distincts.

Pourquoi mon exportation Construct réussit-elle le contrôle de taille mais dépasse-t-elle la limite de fichier ?

Le nombre de fichiers et le stockage sont des limites distinctes. De nombreux petits fichiers multimédias peuvent dépasser la limite de 100 fichiers du Free, même lorsque l'ensemble du jeu fait moins de 50 Mo.

Le Lobsite fournit-il la signalisation multijoueur Construct ?

Non. Lobsite sert vos fichiers de jeu exportés. La signalisation multijoueur et tout autre service en ligne doivent être fournis séparément et configurés dans votre projet.

Voir aussi