lobsite! Zaloguj się Załóż konto

Hosting Construct 3

Opublikuj eksport HTML5 z Construct 3: prześlij folder lub ZIP, udostępnij link i aktualizuj grę pod tym samym adresem. Wypróbuj bez konta.

Wyeksportuj grę na web, rozpakuj ZIP do export/ i uruchom polecenie z folderu nadrzędnego.
Upuść plik HTML, folder lub .zip Sprawdzane w Twojej przeglądarce; nic nie jest przesyłane, dopóki nie opublikujesz.

Twoja gra Construct 3 może zostać opublikowana pod własnym adresem i będzie gotowa do gry, gdy tylko ktoś otworzy link. Eksportuj do Internetu, prześlij powyższe pliki, które można odtwarzać, i udostępnij adres URL HTTPS. Aby to wypróbować, nie potrzebujesz repozytorium ani terminala.

Jak to działa

  1. Eksportuj z Construct 3. Wybierz eksport Web (HTML5) w oknie dialogowym eksportu. Pobierz eksport i rozpakuj plik ZIP, aby zobaczyć index.html i towarzyszące mu pliki.
  2. Prześlij tutaj eksport. Prześlij folder zawierający index.html lub jego ZIP. Jeśli wolisz terminal, wypakuj go do export/ i uruchom npx lobsite ./export z powyższego folderu. Pierwszy link działa 6 godzin bez konta.
  3. Zachowaj grę online. Wybierz Zachowaj za darmo →, aby zapisać grę na swoim koncie. Po zaktualizowaniu prześlij następny eksport do tej samej witryny.

Prześlij eksport, a nie projekt

Plik .c3p to edytowalny projekt Construct, a nie gra przeglądarkowa. Lobsite potrzebuje eksportu HTML5 ze skryptami, multimediami i innymi wygenerowanymi plikami. Zachowaj nienaruszoną strukturę katalogów i nie przenoś samego index.html poza folder.

Jeśli Twój eksport obejmuje obsługę offline, service worker może zachować poprzednią wersję w pamięci podręcznej w przeglądarce testera. Podczas diagnozowania starej kompilacji sprawdź aktualizację w nowej sesji przeglądarki. Construct dokumentacja publikowania wyjaśnia opcje eksportu.

Sprawdź multimedia i liczbę plików

Gry Construct mogą zawierać wiele oddzielnych obrazów i dźwięków. Free pozwala na 100 plików, łącznie 50 MB i 5 MB na plik. Sprawdź wyodrębniony eksport: sam rozmiar pliku ZIP nie mówi, czy każdy wdrożony plik pasuje.

Pole na tej stronie akceptuje jednorazowo do 25 MB. Aby uzyskać większy folder w ramach swojego planu, użyj interfejsu wiersza polecenia lub zaloguj się i prześlij z pulpitu nawigacyjnego. Standard zwiększa limity do 10 000 plików, łącznie 2 GB i 100 MB na plik. Limity gier HTML5 pokrywa również przepustowość.

Udostępnij poziom przed wydaniem

Opublikuj osobny test gry z npx lobsite --preview po zapisaniu witryny na swoim koncie. To nie zmienia opublikowanej gry, podczas gdy testerzy sprawdzają nowy poziom. W przypadku Standard hasło witryny obejmuje adresy opublikowane i podglądu.

Przed szerszym udostępnieniem przetestuj sterowanie dotykowe, zmianę rozmiaru ekranu i dźwięk po pierwszej interakcji gracza. Plakietka Lobsite karty Free znajduje się w prawym dolnym rogu, dlatego najważniejsze elementy sterujące grą powinny znajdować się z dala od tego obszaru.

Wypróbuj bez konta

Wdrożenie bez konta działa przez 6 godzin. Link do przejęcia pozwala je zatrzymać, za darmo.

Każde wdrożenie ma własny URL

Podgląd przed publikacją. Wycofanie jednym kliknięciem, razem z przekierowaniami.

Wgrywane są tylko zmienione pliki

Pliki są przechowywane według hasha. Ponowne wdrożenie niezmienionej strony wgrywa 0 bajtów.

HTTPS wszędzie

Każda strona dostaje adres *.lobsite.app z HTTPS od pierwszego wdrożenia.

Własna domena

Także na darmowych kontach: dodaj jeden rekord DNS, a strona przeniesie się na Twoją domenę. Każda strona ma HTTPS w każdym planie.

Konfiguracja w jednym pliku

Przekierowania, nagłówki i formularze są w lobsite.toml i wędrują z każdym wdrożeniem.

Sposoby udostępniania gry Construct

Czym się dzielisz Czego potrzebuje odbiorca Najlepsze wykorzystanie
Adres URL gry Lobsite Zgodna przeglądarka Gracze i zdalni testerzy gry
ZIP eksportu HTML5 Sposób hostowania plików Przekazanie wydawnictwa innemu wydawcy
Projekt Construct Construct i wszelkie wymagane dodatki Współpraca przy edytowalnej grze

Informacje na temat innego edytora gier wizualnych można znaleźć w artykule Hosting GDevelop. W przypadku kodowanych gier przeglądarkowych zobacz Hosting Phaser.

Najczęstsze pytania

Czy mogę przesłać plik Construct .c3p, aby odtwarzać go online?

Nie. Najpierw wyeksportuj grę jako Web (HTML5). Prześlij folder z gotową grą lub plik ZIP, a nie edytowalny projekt.

Czy potrzebuję interfejsu CLI Lobsite do eksportu Construct 3?

Nie. W obszarze przesyłania plików można opublikować folder lub plik ZIP w ramach limitu przesyłania wynoszącego 25 MB. Interfejs wiersza polecenia obsługuje także aktualizacje i oddzielne wdrożenia w wersji zapoznawczej.

Dlaczego mój eksport Construct pomyślnie przeszedł kontrolę rozmiaru, ale przekroczył limit pliku?

Liczba plików i miejsce na dane to osobne limity. Wiele małych plików multimedialnych może przekroczyć limit 100 plików Free, nawet jeśli cała gra zajmuje mniej niż 50 MB.

Czy Lobsite zapewnia sygnalizację dla wielu graczy Construct?

Nie. Lobsite obsługuje wyeksportowane pliki gier. Sygnalizacja dla wielu graczy i wszelkie inne usługi online muszą być dostarczane oddzielnie i konfigurowane w projekcie.

Zobacz też