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Construct 3のホスティング

Construct 3のHTML5ゲームを公開できます。フォルダーやZIPをアップロードしてプレイ用リンクを共有し、同じURLで更新できます。アカウントなしで試せます。

Web向けにエクスポートしたZIPをexport/に展開し、その親フォルダーから実行します。
HTML ファイル、フォルダ、または .zip をドロップ ブラウザ内で確認します。公開するまで何もアップロードされません。

Construct 3 ゲームは独自のアドレスで公開でき、誰かがリンクを開いたらすぐにプレイできるようになります。 Web 用にエクスポートし、上記の再生可能なファイルをアップロードして、HTTPS URL を共有します。これを試すのにリポジトリやターミナルは必要ありません。

仕組み

  1. Construct 3. からエクスポート エクスポート ダイアログで Web (HTML5) エクスポートを選択します。エクスポートをダウンロードして ZIP を解凍すると、index.html とその付随ファイルが表示されます。
  2. ここにエクスポートをアップロードします。 index.html を含むフォルダーまたはその ZIP をアップロードします。ターミナルを使用したい場合は、それを export/ に解凍し、上記のフォルダーから npx lobsite ./export を実行します。最初のリンクはアカウントなしで 6 時間持続します。
  3. ゲームをオンラインに保ちます。 無料で残す → を選択して、ゲームをアカウントに保存します。更新するときに、次のエクスポートを同じサイトにアップロードします。

プロジェクトではなくエクスポートをアップロードします

.c3p ファイルは編集可能な Construct プロジェクトであり、ブラウザ ゲームではありません。 Lobsite には、スクリプト、メディア、その他の生成されたファイルを含む HTML5 エクスポートが必要です。ディレクトリ構造をそのまま維持し、index.html だけをフォルダーから移動しないでください。

エクスポートにオフライン サポートが含まれている場合、サービス ワーカーは以前のバージョンをテスターのブラウザにキャッシュしたままにすることがあります。古いビルドを診断する場合は、新しいブラウザ セッションで更新を確認してください。 Construct の ドキュメントの公開 は、エクスポート オプションについて説明します。

メディアとファイル数を確認する

Construct ゲームには、多くの個別の画像とサウンドを含めることができます。 Free では、合計 50 MB、ファイルあたり 5 MB の 100 ファイルが許可されます。抽出されたエクスポートを確認します。ZIP のサイズだけでは、展開された各ファイルが適合するかどうかはわかりません。

このページのボックスは、一度に最大 25 MB を受け入れます。プラン内の大きなフォルダーの場合は、CLI を使用するか、サインインしてダッシュボードからアップロードします。 Standard では、制限が 10,000 ファイル (合計 2 GB、ファイルあたり 100 MB) に増加します。 HTML5 ゲームの制限 は帯域幅もカバーします。

リリース前にレベルを共有する

アカウントにサイトを保存した後、npx lobsite --preview を使用して別のプレイテストを公開します。これにより、テスターが新しいレベルをチェックしている間、公開されたゲームはそのまま残ります。 Standard では、サイトのパスワードは公開アドレスとプレビュー アドレスをカバーします。

広く共有する前に、プレーヤーの最初の操作後にタッチ コントロール、画面のサイズ変更、サウンドをテストしてください。 Free の Lobsite バッジは右下隅にあるため、重要なゲーム コントロールをその領域から遠ざけてください。

アカウントなしで試せる

アカウントなしのデプロイは 6 時間公開されます。取得リンクから無料で残せます。

デプロイごとに URL を発行

公開前にプレビューできます。リダイレクトも含めてワンクリックでロールバックできます。

変更されたファイルのみアップロード

ファイルはハッシュで保存されます。変更のないサイトを再デプロイしてもアップロードは 0 バイトです。

すべてに HTTPS

すべてのサイトに、最初のデプロイから HTTPS 対応の *.lobsite.app アドレスが付きます。

独自ドメイン

Free アカウントでも利用できます。DNS レコードを 1 つ追加するとサイトが独自ドメインに移動します。すべてのプランですべてのサイトに HTTPS が付きます。

設定は 1 つのファイルに

リダイレクト、ヘッダー、フォームは lobsite.toml に記述し、デプロイごとに一緒に反映されます。

Construct ゲームを共有する方法

あなたが共有するもの 受け取る側が必要としているもの 最適な使用方法
Lobsite ゲーム URL 対応ブラウザ プレイヤーとリモート プレイテスター
HTML5 エクスポート ZIP ファイルをホストする方法 リリースを別のパブリッシャーに渡す
Construct プロジェクト Construct および必要なアドオン 編集可能なゲームでのコラボレーション

別のビジュアル ゲーム エディターについては、「GDevelop ホスティング」を参照してください。コード化されたブラウザ ゲームについては、「Phaser ホスティング」を参照してください。

よくある質問

Construct .c3p ファイルをアップロードしてオンラインで再生できますか?

いいえ。まずゲームを Web (HTML5) としてエクスポートします。編集可能なプロジェクトではなく、結果の再生可能なフォルダーまたは ZIP をアップロードします。

Construct 3 エクスポートには Lobsite CLI が必要ですか?

いいえ。ファイル アップロード領域では、25 MB のアップロード制限内でフォルダーまたは ZIP を公開できます。 CLI は、アップデートと個別のプレビュー展開もサポートしています。

Construct エクスポートがサイズ チェックに合格したにもかかわらず、ファイル制限を超えたのはなぜですか?

ファイル数とストレージは別個の制限です。小さなメディア ファイルが多数あると、ゲーム全体が 50 MB 未満の場合でも、Free の 100 ファイルの許容量を超える可能性があります。

Lobsite は Construct マルチプレーヤー シグナリングを提供しますか?

いいえ、Lobsite はエクスポートされたゲーム ファイルを提供します。マルチプレイヤー シグナリングおよびその他のオンライン サービスは、プロジェクト内で個別に提供し、構成する必要があります。

関連項目