Construct 3 ゲームは独自のアドレスで公開でき、誰かがリンクを開いたらすぐにプレイできるようになります。 Web 用にエクスポートし、上記の再生可能なファイルをアップロードして、HTTPS URL を共有します。これを試すのにリポジトリやターミナルは必要ありません。
仕組み
- Construct 3. からエクスポート エクスポート ダイアログで Web (HTML5) エクスポートを選択します。エクスポートをダウンロードして ZIP を解凍すると、
index.htmlとその付随ファイルが表示されます。 - ここにエクスポートをアップロードします。
index.htmlを含むフォルダーまたはその ZIP をアップロードします。ターミナルを使用したい場合は、それをexport/に解凍し、上記のフォルダーからnpx lobsite ./exportを実行します。最初のリンクはアカウントなしで 6 時間持続します。 - ゲームをオンラインに保ちます。 無料で残す → を選択して、ゲームをアカウントに保存します。更新するときに、次のエクスポートを同じサイトにアップロードします。
プロジェクトではなくエクスポートをアップロードします
.c3p ファイルは編集可能な Construct プロジェクトであり、ブラウザ ゲームではありません。 Lobsite には、スクリプト、メディア、その他の生成されたファイルを含む HTML5 エクスポートが必要です。ディレクトリ構造をそのまま維持し、index.html だけをフォルダーから移動しないでください。
エクスポートにオフライン サポートが含まれている場合、サービス ワーカーは以前のバージョンをテスターのブラウザにキャッシュしたままにすることがあります。古いビルドを診断する場合は、新しいブラウザ セッションで更新を確認してください。 Construct の ドキュメントの公開 は、エクスポート オプションについて説明します。
メディアとファイル数を確認する
Construct ゲームには、多くの個別の画像とサウンドを含めることができます。 Free では、合計 50 MB、ファイルあたり 5 MB の 100 ファイルが許可されます。抽出されたエクスポートを確認します。ZIP のサイズだけでは、展開された各ファイルが適合するかどうかはわかりません。
このページのボックスは、一度に最大 25 MB を受け入れます。プラン内の大きなフォルダーの場合は、CLI を使用するか、サインインしてダッシュボードからアップロードします。 Standard では、制限が 10,000 ファイル (合計 2 GB、ファイルあたり 100 MB) に増加します。 HTML5 ゲームの制限 は帯域幅もカバーします。
リリース前にレベルを共有する
アカウントにサイトを保存した後、npx lobsite --preview を使用して別のプレイテストを公開します。これにより、テスターが新しいレベルをチェックしている間、公開されたゲームはそのまま残ります。 Standard では、サイトのパスワードは公開アドレスとプレビュー アドレスをカバーします。
広く共有する前に、プレーヤーの最初の操作後にタッチ コントロール、画面のサイズ変更、サウンドをテストしてください。 Free の Lobsite バッジは右下隅にあるため、重要なゲーム コントロールをその領域から遠ざけてください。
アカウントなしのデプロイは 6 時間公開されます。取得リンクから無料で残せます。
公開前にプレビューできます。リダイレクトも含めてワンクリックでロールバックできます。
ファイルはハッシュで保存されます。変更のないサイトを再デプロイしてもアップロードは 0 バイトです。
すべてのサイトに、最初のデプロイから HTTPS 対応の *.lobsite.app アドレスが付きます。
Free アカウントでも利用できます。DNS レコードを 1 つ追加するとサイトが独自ドメインに移動します。すべてのプランですべてのサイトに HTTPS が付きます。
リダイレクト、ヘッダー、フォームは lobsite.toml に記述し、デプロイごとに一緒に反映されます。
Construct ゲームを共有する方法
| あなたが共有するもの | 受け取る側が必要としているもの | 最適な使用方法 |
|---|---|---|
| Lobsite ゲーム URL | 対応ブラウザ | プレイヤーとリモート プレイテスター |
| HTML5 エクスポート ZIP | ファイルをホストする方法 | リリースを別のパブリッシャーに渡す |
| Construct プロジェクト | Construct および必要なアドオン | 編集可能なゲームでのコラボレーション |
別のビジュアル ゲーム エディターについては、「GDevelop ホスティング」を参照してください。コード化されたブラウザ ゲームについては、「Phaser ホスティング」を参照してください。
よくある質問
Construct .c3p ファイルをアップロードしてオンラインで再生できますか?
いいえ。まずゲームを Web (HTML5) としてエクスポートします。編集可能なプロジェクトではなく、結果の再生可能なフォルダーまたは ZIP をアップロードします。
Construct 3 エクスポートには Lobsite CLI が必要ですか?
いいえ。ファイル アップロード領域では、25 MB のアップロード制限内でフォルダーまたは ZIP を公開できます。 CLI は、アップデートと個別のプレビュー展開もサポートしています。
Construct エクスポートがサイズ チェックに合格したにもかかわらず、ファイル制限を超えたのはなぜですか?
ファイル数とストレージは別個の制限です。小さなメディア ファイルが多数あると、ゲーム全体が 50 MB 未満の場合でも、Free の 100 ファイルの許容量を超える可能性があります。
Lobsite は Construct マルチプレーヤー シグナリングを提供しますか?
いいえ、Lobsite はエクスポートされたゲーム ファイルを提供します。マルチプレイヤー シグナリングおよびその他のオンライン サービスは、プロジェクト内で個別に提供し、構成する必要があります。