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Hosting Construct 3

Pubblica il tuo export HTML5 di Construct 3: carica la cartella o ZIP, condividi il link e aggiorna il gioco allo stesso indirizzo. Prova senza account.

Esporta per il web, estrai lo ZIP in export/ ed esegui il comando dalla cartella superiore.
Trascina un file HTML, una cartella o uno .zip Controllato nel tuo browser; non si carica nulla finché non pubblichi.

Il tuo gioco Construct 3 può essere pubblicato al proprio indirizzo, pronto per essere giocato non appena qualcuno apre il collegamento. Esporta per il Web, carica i file riproducibili sopra e condividi l'URL HTTPS. Non hai bisogno di un repository o di un terminale per provarlo.

Come funziona

  1. Esportazione da Construct 3. Scegliere l'esportazione Web (HTML5) nella finestra di dialogo di esportazione. Scarica l'esportazione ed estrai lo ZIP in modo da poter vedere index.html e i file di accompagnamento.
  2. Carica l'esportazione qui. Carica la cartella contenente index.html, o il suo ZIP. Se preferisci un terminale, estrailo in export/ ed esegui npx lobsite ./export dalla cartella sopra. Il primo collegamento dura 6 ore senza account.
  3. Mantieni il tuo gioco online. Scegli Tienilo gratis → per salvare il gioco nel tuo account. Carica l'esportazione successiva sullo stesso sito quando la aggiorni.

Carica l'esportazione, non il progetto

Un file .c3p è un progetto Construct modificabile, non un gioco per browser. Lobsite necessita dell'esportazione HTML5 con i suoi script, contenuti multimediali e altri file generati. Mantieni intatta la struttura della directory e non spostare solo index.html fuori dalla cartella.

Se la tua esportazione include il supporto offline, il relativo operatore del servizio potrebbe mantenere una versione precedente memorizzata nella cache del browser di un tester. Controlla un aggiornamento in una nuova sessione del browser durante la diagnosi di una vecchia build. documentazione editoriale di Construct spiega le sue opzioni di esportazione.

Controlla i supporti e il conteggio dei file

I giochi Construct possono contenere molte immagini e suoni separati. Free consente 100 file, 50 MB in totale e 5 MB per file. Controlla l'esportazione estratta: la dimensione dello ZIP da sola non ti dice se ogni file distribuito si adatta.

La casella in questa pagina accetta fino a 25 MB contemporaneamente. Per una cartella più grande all'interno del tuo piano, utilizza la CLI o accedi e caricala dalla dashboard. Standard aumenta i limiti a 10.000 file, 2 GB totali e 100 MB per file. Lo Limiti di gioco HTML5 copre anche la larghezza di banda.

Condividi un livello prima del rilascio

Pubblica un playtest separato con npx lobsite --preview dopo aver salvato il sito nel tuo account. Ciò lascia il tuo gioco pubblicato in posizione mentre i tester controllano un nuovo livello. Su Standard, una password del sito copre gli indirizzi pubblicati e di anteprima.

Prima di condividere ampiamente, prova i controlli touch, il ridimensionamento dello schermo e l'audio dopo la prima interazione del giocatore. Il badge Lobsite di Free si trova nell'angolo in basso a destra, quindi tieni i controlli di gioco essenziali lontani da quell'area.

Provalo senza account

Un deploy senza account resta online per 6 ore. Il link per rivendicarlo lo conserva, gratis.

Ogni deploy ha il suo URL

Anteprima prima di andare online. Rollback in un clic, reindirizzamenti compresi.

Si caricano solo i file modificati

I file vengono salvati in base al loro hash. Ripubblicare un sito invariato carica 0 byte.

HTTPS ovunque

Ogni sito riceve un indirizzo *.lobsite.app con HTTPS dal primo deploy.

Il tuo dominio

Anche per gli account gratuiti: aggiungi un record DNS e il sito passa sul tuo dominio. Ogni sito ha HTTPS, con qualsiasi piano.

Configurazione in un solo file

Reindirizzamenti, header e moduli stanno in lobsite.toml e viaggiano con ogni deploy.

Modi per condividere un gioco Construct

Ciò che condividi Ciò di cui ha bisogno il destinatario Miglior utilizzo
Un URL del gioco Lobsite Un browser compatibile Giocatori e playtester remoti
Lo ZIP di esportazione HTML5 Un modo per ospitare i file Consegnare una pubblicazione a un altro editore
Il progetto Construct Construct ed eventuali componenti aggiuntivi richiesti Collaborazione sul gioco modificabile

Per un altro editor di giochi visivi, vedere Hosting GDevelop. Per i giochi browser codificati, vedere Hosting Phaser.

Domande frequenti

Posso caricare un file Construct .c3p per riprodurlo online?

No. Esporta prima il gioco come Web (HTML5). Carica la cartella riproducibile o lo ZIP risultante, non il progetto modificabile.

Ho bisogno della CLI Lobsite per un'esportazione Construct 3?

No. L'area di caricamento file può pubblicare una cartella o un ZIP entro il limite di caricamento di 25 MB. La CLI supporta anche aggiornamenti e distribuzioni di anteprima separate.

Perché la mia esportazione Construct supera il controllo delle dimensioni ma supera il limite del file?

Il conteggio dei file e l'archiviazione sono limiti separati. Molti file multimediali di piccole dimensioni possono superare la capacità di 100 file di Free anche quando l'intero gioco è inferiore a 50 MB.

Lobsite fornisce la segnalazione multiplayer Construct?

No. Lobsite serve i file di gioco esportati. La segnalazione multiplayer e tutti gli altri servizi online devono essere forniti separatamente e configurati nel progetto.

Vedi anche