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Hospedagem de Construct 3

Publique seu jogo Construct 3 em HTML5: envie a pasta ou ZIP, compartilhe o link jogável e atualize o jogo no mesmo endereço. Teste sem conta.

Exporte para a web, extraia o ZIP em export/ e execute o comando na pasta acima.
Solte um arquivo HTML, uma pasta ou um .zip Verificado no seu navegador; nada é enviado até você publicar.

Seu jogo Construct 3 pode ser publicado em endereço próprio, pronto para jogar assim que alguém abrir o link. Exporte para a web, carregue os arquivos reproduzíveis acima e compartilhe o URL HTTPS. Você não precisa de um repositório ou terminal para experimentá-lo.

Como funciona

  1. Exportar de Construct 3. Escolha a exportação Web (HTML5) na caixa de diálogo de exportação. Baixe a exportação e extraia o ZIP para ver index.html e os arquivos que o acompanham.
  2. UCarregue a exportação aqui. Carregue a pasta que contém index.html ou seu ZIP. Se preferir um terminal, extraia-o para export/ e execute npx lobsite ./export da pasta acima. O primeiro link dura 6 horas sem conta.
  3. Mantenha seu jogo online. Escolha Manter grátis → para salvar o jogo em sua conta. Carregue a próxima exportação para o mesmo site ao atualizá-la.

Faça upload da exportação, não do projeto

Um arquivo .c3p é um projeto Construct editável, não um jogo de navegador. Lobsite precisa da exportação HTML5 com seus scripts, mídia e outros arquivos gerados. Mantenha a estrutura de diretórios intacta e não mova apenas index.html para fora da pasta.

Se sua exportação incluir suporte off-line, seu service worker poderá manter uma versão anterior armazenada em cache no navegador do testador. Verifique uma atualização em uma nova sessão do navegador ao diagnosticar uma compilação antiga. publicação de documentação do Construct explica suas opções de exportação.

Verifique a contagem de mídia e arquivos

Os jogos Construct podem conter muitas imagens e sons separados. Free permite 100 arquivos, 50 MB no total e 5 MB por arquivo. Verifique a exportação extraída: o tamanho do ZIP por si só não informa se cada arquivo implantado cabe.

A caixa nesta página aceita até 25 MB de uma vez. Para uma pasta maior dentro do seu plano, use a CLI ou faça login e faça upload a partir do painel. Standard aumenta os limites para 10.000 arquivos, 2 GB no total e 100 MB por arquivo. O Limites de jogo HTML5 também cobre largura de banda.

Compartilhe um nível antes do lançamento

Publique um playtest separado com npx lobsite --preview após salvar o site em sua conta. Isso deixa seu jogo publicado no lugar enquanto os testadores verificam um novo nível. No Standard, uma senha de site cobre seus endereços publicados e de visualização.

Antes de compartilhar amplamente, teste os controles de toque, o redimensionamento da tela e o som após a primeira interação do player. O emblema Lobsite do Free fica no canto inferior direito, portanto, mantenha os controles essenciais do jogo longe dessa área.

Teste sem conta

Um deploy sem conta fica no ar por 6 horas. O link de resgate o mantém, de graça.

Cada deploy ganha uma URL

Veja a prévia antes de ir ao ar. Volte atrás com um clique, redirecionamentos inclusos.

Só os arquivos alterados são enviados

Os arquivos são guardados pelo hash. Refazer o deploy de um site sem mudanças envia 0 bytes.

HTTPS em tudo

Todo site ganha um endereço *.lobsite.app com HTTPS desde o primeiro deploy.

Seu próprio domínio

Contas gratuitas incluídas: adicione um registro DNS e o site passa para o seu domínio. Todo site tem HTTPS em qualquer plano.

Configuração em um só arquivo

Redirecionamentos, cabeçalhos e formulários ficam no lobsite.toml e acompanham cada deploy.

Maneiras de compartilhar um jogo Construct

O que você compartilha O que o destinatário precisa Melhor uso
URL do jogo Lobsite Um navegador compatível Jogadores e testadores remotos
O ZIP de exportação HTML5 Uma maneira de hospedar os arquivos Entregando um lançamento para outro editor
O projeto Construct Construct e quaisquer complementos necessários Colaboração no jogo editável

Para outro editor visual de jogos, consulte Hospedagem GDevelop. Para jogos de navegador codificados, consulte Hospedagem Phaser.

Perguntas frequentes

Posso fazer upload de um arquivo Construct .c3p para reproduzi-lo online?

Não. Exporte o jogo como Web (HTML5) primeiro. Carregue a pasta reproduzível ou ZIP resultante, não o projeto editável.

Preciso da CLI Lobsite para uma exportação Construct 3?

Não. A área de upload de arquivos pode publicar uma pasta ou ZIP dentro do limite de upload de 25 MB. A CLI também oferece suporte a atualizações e implantações de visualização separadas.

Por que minha exportação Construct passa na verificação de tamanho, mas excede o limite de arquivo?

A contagem e o armazenamento de arquivos são limites separados. Muitos arquivos de mídia pequenos podem exceder o limite de 100 arquivos do Free, mesmo quando o jogo inteiro tem menos de 50 MB.

O Lobsite fornece sinalização multijogador Construct?

Não. Lobsite serve seus arquivos de jogo exportados. A sinalização multijogador e quaisquer outros serviços online devem ser fornecidos separadamente e configurados em seu projeto.

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