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Construct 3-Hosting

Veröffentliche deinen Construct 3-HTML5-Export: Ordner oder ZIP hochladen, Link teilen und das Spiel unter derselben Adresse aktualisieren.

Entpacke den Webexport in export/ und führe den Befehl im übergeordneten Ordner aus.
HTML-Datei, Ordner oder .zip ablegen Wird in deinem Browser geprüft; hochgeladen wird erst, wenn du veröffentlichst.

Dein Construct 3-Spiel kann unter seiner eigenen Adresse veröffentlicht werden und ist spielbereit, sobald jemand den Link öffnet. Exportiere es für das Web, lade die oben aufgeführten abspielbaren Dateien hoch und teile die HTTPS-URL. Du brauchst weder ein Repository noch ein Terminal, um es auszuprobieren.

So funktioniert es

  1. Export aus Construct 3. Wähle im Exportdialog den Export Web (HTML5). Lade den Export herunter und entpacke die ZIP-Datei, damit du index.html und die zugehörigen Dateien sehen können.
  2. Lade den Export hier hoch. Lade den Ordner mit index.html oder dessen ZIP-Datei hoch. Wenn du ein Terminal bevorzugen, entpacke es in export/ und führe npx lobsite ./export aus dem Ordner oben aus. Der erste Link dauert 6 Stunden ohne Konto.
  3. Halte Dein Spiel online. Wähle Kostenlos behalten →, um das Spiel in Deinem Konto zu speichern. Lade den nächsten Export auf dieselbe Site hoch, wenn du ihn aktualisieren.

Lade den Export hoch, nicht das Projekt

Eine .c3p-Datei ist ein bearbeitbares Construct-Projekt, kein Browserspiel. Lobsite benötigt den HTML5-Export mit seinen Skripten, Medien und anderen generierten Dateien. Behalte die Verzeichnisstruktur bei und verschiebe nicht nur index.html aus dem Ordner.

Wenn Dein Export Offline-Unterstützung umfasst, behält sein Servicemitarbeiter möglicherweise eine frühere Version im Browser eines Testers zwischengespeichert. Prüfe ein Update in einer neuen Browsersitzung, wenn du einen alten Build diagnostizieren. Dokumentation veröffentlichen von Construct erklärt seine Exportoptionen.

Prüfe die Anzahl der Medien und Dateien

Construct-Spiele können viele separate Bilder und Töne enthalten. Free ermöglicht 100 Dateien, 50 MB insgesamt und 5 MB pro Datei. Prüfe den extrahierten Export: Die Größe der ZIP-Datei allein sagt Ihnen nicht, ob jede bereitgestellte Datei passt.

Das Feld auf dieser Seite akzeptiert bis zu 25 MB auf einmal. Für einen größeren Ordner in Deinem Plan verwende die CLI oder melde dich an und lade ihn über das Dashboard hoch. Standard erhöht die Grenzwerte auf 10.000 Dateien, 2 GB insgesamt und 100 MB pro Datei. Die Grenzen für HTML5-Spiele deckt auch die Bandbreite ab.

Teile ein Level vor der Veröffentlichung

Veröffentliche einen separaten Spieltest mit npx lobsite --preview, nachdem du die Site in deinem Konto gespeichert hast. Dadurch bleibt Dein veröffentlichtes Spiel an Ort und Stelle, während Tester ein neues Level prüfen. Auf Standard deckt ein Site-Passwort die veröffentlichten Adressen und Vorschauadressen ab.

Teste vor dem Teilen die Touch-Steuerung, die Bildschirmgröße und den Ton nach der ersten Interaktion des Spielers. Das Lobsite-Abzeichen von Free befindet sich in der unteren rechten Ecke. Halte daher wichtige Spielsteuerungen von diesem Bereich fern.

Ausprobieren ohne Konto

Ein Deploy ohne Konto ist 6 Stunden live. Mit dem Übernahme-Link behältst du es, kostenlos.

Jedes Deploy bekommt eine URL

Vorschau ansehen, bevor es live geht. Mit einem Klick zurückrollen, samt Weiterleitungen.

Nur geänderte Dateien werden hochgeladen

Dateien werden nach ihrem Hash gespeichert. Ein erneutes Deploy einer unveränderten Website lädt 0 Bytes hoch.

HTTPS überall

Jede Website bekommt ab dem ersten Deploy eine *.lobsite.app-Adresse mit HTTPS.

Deine eigene Domain

Auch für kostenlose Konten: Füge einen DNS-Eintrag hinzu, und die Website zieht auf deine Domain um. Jede Website hat HTTPS, in jedem Tarif.

Konfiguration in einer Datei

Weiterleitungen, Header und Formulare stehen in lobsite.toml und reisen mit jedem Deploy mit.

Möglichkeiten, ein Construct-Spiel zu teilen

Was du teilst Was der Empfänger braucht Beste Verwendung
Eine Lobsite-Spiel-URL Ein kompatibler Browser Spieler und Remote-Spieletester
Die HTML5-Export-ZIP-Datei Eine Möglichkeit, die Dateien zu hosten Übergabe einer Veröffentlichung an einen anderen Verlag
Das Construct-Projekt Construct und alle erforderlichen Add-ons Mitarbeit am editierbaren Spiel

Einen weiteren visuellen Spieleeditor findest du unter GDevelop-Hosting. Informationen zu codierten Browserspielen findest du unter Phaser-Hosting.

Häufige Fragen

Kann ich eine Construct .c3p-Datei hochladen, um sie online abzuspielen?

Nein. Exportiere das Spiel zuerst als Web (HTML5). Lade den resultierenden abspielbaren Ordner oder die ZIP-Datei hoch, nicht das bearbeitbare Projekt.

Benötige ich die Lobsite-CLI für einen Construct 3-Export?

Nein. Der Datei-Upload-Bereich kann einen Ordner oder eine ZIP-Datei innerhalb seines Upload-Limits von 25 MB veröffentlichen. Die CLI unterstützt auch Updates und separate Vorschaubereitstellungen.

Warum besteht mein Construct-Export die Größenprüfung, überschreitet aber das Dateilimit?

Dateianzahl und Speicher sind separate Grenzwerte. Viele kleine Mediendateien können die zulässige Anzahl von 100 Dateien für Free überschreiten, selbst wenn das gesamte Spiel weniger als 50 MB groß ist.

Bietet Lobsite die Multiplayer-Signalisierung Construct?

Nein. Lobsite bedient Deine exportierten Spieldateien. Multiplayer-Signalisierung und alle anderen Online-Dienste müssen separat bereitgestellt und in Deinem Projekt konfiguriert werden.

Siehe auch