Stelle Deine Twine-Geschichte online, damit Leser sie über einen Link öffnen können. Veröffentliche die Geschichte in einer HTML-Datei, lade sie oben hoch und erhältst du in Sekundenschnelle eine HTTPS-Adresse. Zum Ausprobieren ist kein Terminal oder Konto erforderlich, und wenn du die Geschichte in einem kostenlosen Konto behältst, entfällt das anfängliche Ablaufdatum.
So funktioniert es
- Veröffentliche die Story in einer Datei. Verwende in Twine Publish to File, um den abspielbaren HTML-Code zu erstellen. Dabei handelt es sich um die von den Lesern geöffnete Story und nicht um eine Twee-Quelldatei oder ein Editor-Backup.
- Lade den HTML-Code oben hoch. Für eine Story mit externen Bildern oder Audio sammle den HTML-Code als
index.htmlmit seinen Medien in einem Ordner und lade den gesamten Ordner oder die ZIP-Datei hoch. Der erste Link dauert 6 Stunden. - Behalte den Link Deiner Story. Wähle Kostenlos behalten →, um sie in ein kostenloses Konto zu verschieben. Veröffentliche spätere Überarbeitungen auf derselben Website, damit die Leser keine neue Adresse benötigen.
Eine Story-Datei oder ein Ordner mit Medien
Eine Nur-Text-Twine-Story kann eine HTML-Datei sein. Lobsite öffnet eine einzelne hochgeladene HTML-Datei an der Stammadresse der Site. Für eine medienreiche Geschichte gib dein einen Ordner wie diesen:
story/
index.html
images/
hallway.webp
audio/
rain.ogg
Verweise auf das Bild als images/hallway.webp, mit der genauen Schreibweise und Groß-/Kleinschreibung. Ein Pfad auf dem eigenen Computer wird für einen Leser nicht funktionieren. Wenn Dateien auf einem anderen Host veröffentlicht werden, verwende HTTPS-URLs. Informationen zum HTML-Veröffentlichungsworkflow findest du unter Twines Veröffentlichungshandbuch.
Story-Formate und Reader-Speicherungen
Lobsite stellt den HTML-Code bereit, den Twine generiert, einschließlich der Skripte des Story-Formats und Deiner Stile. Es werden keine Passagen konvertiert oder das Format der Geschichte geändert. Teste die fertige Geschichte mit dem Format und den Browsern, die Deine Leser verwenden.
Wenn ein Story-Format den Browserspeicher für den Fortschritt nutzt, gehören die Speicherungen zu diesem Browser und Ursprung. Eine Vorschau-URL oder ein Wechsel zu einer benutzerdefinierten Domäne kann einen separaten Satz von Speicherungen haben. Das Beibehalten der gleichen veröffentlichten Adresse hilft wiederkehrenden Lesern, aber eine Story-Überarbeitung kann je nach Format und Deinen Änderungen immer noch Auswirkungen auf alte Speicherungen haben.
Teile einen Entwurf mit den Lesern
Für eine separate Testversion lege die Story in einem Ordner ab und stelle sie mit npx lobsite ./story --preview bereit, nachdem du die Site in deinem Konto gespeichert hast. Deine veröffentlichte Geschichte bleibt unverändert, während die Leser den neuen Entwurf prüfen. Auf Standard schützt ein Site-Passwort sowohl veröffentlichte als auch Vorschauadressen.
Free ermöglicht 5 MB pro Datei, 50 MB insgesamt, 100 Dateien und 10 GB Bandbreite pro Monat. Eingebettetes Audio kann eine einzelne HTML-Datei überraschend groß machen. Der Datei-Upload-Bereich akzeptiert bis zu 25 MB pro Upload; Der HTML5-Hosting-Leitfaden erklärt größere Uploads und die Grenzen von Standard. Free fügt außerdem ein kleines Abzeichen in der unteren rechten Ecke der Seite hinzu.
Ein Deploy ohne Konto ist 6 Stunden live. Mit dem Übernahme-Link behältst du es, kostenlos.
Vorschau ansehen, bevor es live geht. Mit einem Klick zurückrollen, samt Weiterleitungen.
Dateien werden nach ihrem Hash gespeichert. Ein erneutes Deploy einer unveränderten Website lädt 0 Bytes hoch.
Jede Website bekommt ab dem ersten Deploy eine *.lobsite.app-Adresse mit HTTPS.
Auch für kostenlose Konten: Füge einen DNS-Eintrag hinzu, und die Website zieht auf deine Domain um. Jede Website hat HTTPS, in jedem Tarif.
Weiterleitungen, Header und Formulare stehen in lobsite.toml und reisen mit jedem Deploy mit.
Möglichkeiten, eine Twine-Geschichte zu teilen
| Methode | Lesererlebnis | Wenn es hilft |
|---|---|---|
| Eine Lobsite-Story-URL | Öffne einen Link und beginne mit dem Lesen | Eine Geschichte online veröffentlichen und aktualisieren |
| Ein HTML-Download | Lade die Story-Datei herunter und öffne sie | Verteilen einer Offline-Kopie mit geeigneten Assets |
| Eine Twee-Quelldatei | Importieren oder kompiliere es mit Autorentools | Bearbeitbare Quelle mit einem anderen Autor teilen |
Weitere Einzeldateiprojekte findest du unter Hosting von HTML-Dateien. Beginne bei Spielen, die in einer Engine erstellt wurden, mit Hosting von HTML5-Spielen.
Häufige Fragen
Muss ich Code schreiben, um eine Twine-Story zu hosten?
Nein. Verwende Publish to File in Twine und lade den resultierenden HTML-Code oben hoch. Wenn die Geschichte separate Mediendateien verwendet, lade diese zusammen in einem Ordner hoch.
Kann ich eine .twee-Datei direkt auf Lobsite veröffentlichen?
Es kann als Datei gespeichert werden, es wird jedoch keine spielbare Geschichte daraus. Kompilieren oder veröffentliche es zunächst mit den entsprechenden Autorentools im HTML-Format.
Warum fehlen die Bilder in meiner veröffentlichten Twine-Story?
Prüfe, ob du die Medien zusammen mit dem HTML hochgeladen hast, ob die Pfade relativ zur Geschichte sind und ob die Dateinamen genau übereinstimmen. Pfade zu Dateien auf Deinem Computer funktionieren online nicht.
Wird durch die Aktualisierung meiner Twine-Story der Speicherstand jedes Lesers erhalten bleiben?
Das hängt vom Story-Format und Deinen Änderungen ab. Durch die Beibehaltung desselben Ursprungs wird vermieden, dass Leser in einen separaten Browserspeicher verschoben werden. Teste jedoch vorhandene Speicherungen, bevor du eine größere Revision veröffentlichen.