Okuyucuların bir bağlantıdan açabilmesi için Twine hikayenizi çevrimiçi hale getirin. Hikayeyi bir HTML dosyasında yayınlayın, yukarıya yükleyin ve saniyeler içinde bir HTTPS adresi alın. Denemek için herhangi bir terminale veya hesaba gerek yoktur ve hikayeyi ücretsiz bir hesapta tutmak, başlangıçtaki sürenin sona ermesini ortadan kaldırır.
Nasıl çalışır
- Hikayeyi bir dosyada yayınlayın. Twine'da, oynatılabilir HTML oluşturmak için Publish to File kullanın. Bu, Twee kaynak dosyası veya düzenleyici yedeği yerine, hikaye okuyucularının açtığı hikayedir.
- HTML'yi yukarıya yükleyin. Harici görüntüler veya ses içeren bir hikaye için, HTML'yi medyasıyla birlikte
index.htmlolarak bir klasörde toplayın ve klasörün tamamını veya ZIP'i yükleyin. İlk bağlantı 6 saat sürer. - Hikayenizin bağlantısını koruyun. Hikayenizi ücretsiz bir hesaba taşımak için Ücretsiz koruyun → seçeneğini seçin. Okuyucuların yeni bir adrese ihtiyaç duymaması için daha sonraki revizyonları aynı sitede yayınlayın.
Bir hikaye dosyası veya medya içeren bir klasör
Salt metinden oluşan bir Twine hikayesi tek bir HTML dosyası olabilir. Lobsite, yüklenen tek bir HTML dosyasının sitenin kök adresinde açılmasını sağlar. Medya açısından zengin bir hikaye için ona şöyle bir klasör verin:
story/
index.html
images/
hallway.webp
audio/
rain.ogg
Görüntüyü tam yazılış ve büyük/küçük harfle birlikte images/hallway.webp olarak referans alın. Kendi bilgisayarınızdaki bir yol okuyucu için işe yaramaz. Dosyalar başka bir ana bilgisayarda yayınlanıyorsa HTTPS URL'lerini kullanın. HTML yayınlama iş akışı için Twine'nun yayınlama kılavuzu'ya bakın.
Hikaye formatları ve okuyucu kayıtları
Lobsite, hikaye formatının komut dosyaları ve stilleri dahil olmak üzere Twine'nun oluşturduğu HTML'yi sunar. Pasajları dönüştürmez veya hikayenin formatını değiştirmez. Tamamlanan hikayeyi okuyucularınızın kullandığı format ve tarayıcılarla test edin.
Bir hikaye formatının ilerleme için tarayıcı depolama alanını kullandığı durumlarda, kayıtlar o tarayıcıya ve kaynağa aittir. Bir önizleme URL'si veya özel bir etki alanına geçiş, ayrı bir kayıt kümesine sahip olabilir. Yayınlanan adresin aynı kalması, geri dönen okuyuculara yardımcı olur ancak hikaye revizyonu, formatına ve yaptığınız değişikliklere bağlı olarak eski kayıtları etkileyebilir.
Taslağı okuyucularla paylaşın
Ayrı bir test sürümü için hikayeyi bir klasöre koyun ve siteyi hesabınıza kaydettikten sonra npx lobsite ./story --preview ile dağıtın. Okuyucular yeni taslağı kontrol ederken yayınlanan hikayeniz olduğu gibi kalır. Standard'da site şifresi hem yayınlanan hem de önizleme adreslerini korur.
Free, dosya başına 5 MB, toplamda 50 MB, 100 dosya ve ayda 10 GB bant genişliğine izin verir. Gömülü ses, tek bir HTML dosyasını şaşırtıcı derecede büyük hale getirebilir. Dosya yükleme alanı, yükleme başına 25 MB'a kadar kabul eder; HTML5 barındırma kılavuzu daha büyük yüklemeleri ve Standard'nun sınırlarını açıklıyor. Free ayrıca sayfanın sağ alt köşesine küçük bir rozet ekler.
Hesapsız bir deploy 6 saat yayında kalır. Sahiplenme bağlantısı onu ücretsiz olarak korur.
Yayına almadan önce önizleyin. Yönlendirmeler dahil tek tıkla geri alın.
Dosyalar hash'lerine göre saklanır. Değişmemiş bir siteyi yeniden deploy etmek 0 bayt yükler.
Her site ilk deploy'dan itibaren HTTPS'li bir *.lobsite.app adresi alır.
Ücretsiz hesaplar dahil: bir DNS kaydı ekleyin, site alan adınıza taşınsın. Her plan için her sitede HTTPS var.
Yönlendirmeler, başlıklar ve formlar lobsite.toml içinde durur ve her deploy ile birlikte gider.
Twine hikayesini paylaşmanın yolları
| Yöntem | Okuyucu deneyimi | Yardımcı olduğunda |
|---|---|---|
| Lobsite hikayesi URL'si | Bir bağlantı açın ve okumaya başlayın | Bir hikayeyi çevrimiçi yayınlama ve güncelleme |
| Bir HTML indirmesi | Hikaye dosyasını indirip açın | Çevrimdışı bir kopyayı uygun varlıklarla dağıtma |
| Twee kaynak dosyası | Yazma araçlarıyla içe aktarın veya derleyin | Düzenlenebilir kaynağı başka bir yazarla paylaşma |
Diğer tek dosyalı projeler için bkz. HTML dosyası barındırma. Bir motorda yapılan oyunlar için HTML5 oyun barındırma ile başlayın.
Sık sorulan sorular
Twine hikayesini barındırmak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Twine'da Publish to File'yu kullanın ve elde edilen HTML'yi yukarıya yükleyin. Hikaye ayrı medya dosyaları kullanıyorsa bunları bir klasöre birlikte yükleyin.
Bir .twee dosyasını doğrudan Lobsite üzerinde yayınlayabilir miyim?
Bir dosya olarak saklanabilir ancak oynanabilir bir hikaye haline gelmez. Önce uygun yazma araçlarıyla derleyin veya HTML olarak yayınlayın.
Yayınlanan Twine hikayemde resimler neden eksik?
Medyayı HTML ile yüklediğinizden, yolların hikayeye göre olduğundan ve dosya adlarının tam olarak eşleştiğinden emin olun. Bilgisayarınızdaki dosyaların yolları çevrimiçi çalışmaz.
Twine hikayemi güncellemek her okuyucunun kaydını koruyacak mı?
Bu hikaye formatına ve yaptığınız değişikliklere bağlıdır. Aynı kaynağı korumak, okuyucuların ayrı tarayıcı depolama alanına taşınmasını önler ancak büyük bir revizyon yayınlamadan önce mevcut kayıtları test eder.