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GDevelopのホスティング

GDevelopゲームを自分のURLで公開できます。Web向けにエクスポートしたフォルダーをアップロードしてリンクを共有し、無料で保存することも独自ドメインを使うこともできます。

Webゲームをexport/にエクスポートし、その親フォルダーから実行します。この欄からアップロードすることもできます。
HTML ファイル、フォルダ、または .zip をドロップ ブラウザ内で確認します。公開するまで何もアップロードされません。

GDevelop Web エクスポートをプレーヤーに送信できるリンクに変換します。 Lobsite は、エクスポートされたゲームを独自の HTTPS アドレスでホストし、キャンバスの周りにページはありません。上記のフォルダーをアップロードし、リンクを無料アカウントに保持し、準備ができたら独自のドメインを追加します。

仕組み

  1. Web ビルドをエクスポートします。 GDevelop の公開オプションで、手動アップロード用のファイルを書き込む Web エクスポートを選択します。エディターのプレビューを共有するのではなく、ローカル フォルダーにエクスポートします。
  2. フォルダーを公開します。 エクスポートで index.html を見つけて、そのフォルダーまたはその ZIP を上記にアップロードします。ビルドを export/ に保存した場合は、npx lobsite ./export を実行することもできます。匿名デプロイには 6 時間かかります。
  3. 再生可能なリンクを保持します。 無料で残す → を選択してアカウントに保存します。ゲームを変更した後に再度エクスポートし、既存のリンクが引き続き機能するようにサイトを更新します。

あなたのプロジェクトと公開されたゲーム

GDevelop プロジェクト ファイルには、ゲームの編集可能なシーンとイベントが保持されます。 Web エクスポートには、プレーヤーに必要なエンジン ランタイム ファイルとアセットが含まれています。エクスポートされたファイルを一緒にアップロードします。index.html を先頭に置き、エクスポートで作成されたフォルダーにメディアを入れます。

GDevelop には、gd.games を介した独自の公開ルートもあります。このページでは、Lobsite アドレスまたはドメイン上でエクスポートされたファイルをホストする方法について説明します。 公式出版ガイド では、利用可能なエクスポートの選択肢について説明します。

ホスティング プランに合わせてエクスポートのサイズを調整する

Free には 100 個のファイルが含まれており、合計 50 MB、1 つのファイルの最大サイズは 5 MB です。多くの背景、音楽トラック、個別の効果音を含むゲームでは、ストレージがいっぱいになる前にファイル数に達する可能性があります。再度エクスポートする前に、エクスポートされたフォルダーを検査し、プロジェクト内の未使用のリソースを削除します。

このページのファイル アップロード領域では、一度に最大 25 MB が公開されます。より大きなアップロードには、CLI またはサインインしたダッシュボードを使用します。 Standard では、合計 2 GB、ファイルごとに 100 MB の 10,000 ファイルが許可されます。プランを選択する前に、HTML5 ホスティングの制限 を参照してください。

イベントが呼び出すサービスをテストする

外部リーダーボード、認証、またはマルチプレイヤー サービスを呼び出すイベントは、公開後もそれらのサービスに依存します。実際のゲーム URL で設定をテストし、HTTPS エンドポイントを使用します。 Lobsite はゲーム ファイルをホストします。ゲームが接続するサービスを置き換えるものではありません。

アカウントにサイトを保存した後、別のプレイテスト ビルドに npx lobsite --preview を使用します。実際の携帯電話とエディターのプレビューでタッチ入力、カメラのスケーリング、オーディオを確認します。ブラウザー コンソールに画像が表示されない場合は、要求されたパスの正確なスペルと大文字小文字をエクスポートと比較してください。

アカウントなしで試せる

アカウントなしのデプロイは 6 時間公開されます。取得リンクから無料で残せます。

デプロイごとに URL を発行

公開前にプレビューできます。リダイレクトも含めてワンクリックでロールバックできます。

変更されたファイルのみアップロード

ファイルはハッシュで保存されます。変更のないサイトを再デプロイしてもアップロードは 0 バイトです。

すべてに HTTPS

すべてのサイトに、最初のデプロイから HTTPS 対応の *.lobsite.app アドレスが付きます。

独自ドメイン

Free アカウントでも利用できます。DNS レコードを 1 つ追加するとサイトが独自ドメインに移動します。すべてのプランですべてのサイトに HTTPS が付きます。

設定は 1 つのファイルに

リダイレクト、ヘッダー、フォームは lobsite.toml に記述し、デプロイごとに一緒に反映されます。

GDevelop 共有オプション

オプション 共有されるもの いつ使用するか
GDevelop エディターのプレビュー 編集中のプロジェクトのテスト 開発中のイベントやシーンを確認する
Lobsite Web デプロイメント 独自の URL で再生可能なリリース リモート プレイテスト、スタンドアロン ゲーム、またはドメイン
エクスポートされたフォルダーまたは ZIP Webゲームを構成するファイル ホスティング サービスまたは出版パートナーへの配信

ワークフローを Construct 3 ホスティング または GameMaker HTML5 ホスティング と比較してください。 HTML5 ゲームガイド は、エンジン全体にわたる一般的なブラウザの問題をカバーしています。

よくある質問

どの GDevelop ファイルを Lobsite にアップロードする必要がありますか?

手動でエクスポートした Web ゲームの完全なフォルダーを最上位に index.html としてアップロードします。編集可能なプロジェクトの JSON だけをブラウザーで再生することはできません。

自分のドメインで GDevelop をホストできますか?

はい。まず Lobsite ゲームを要求してから、ドメインをサイトに接続します。カスタム ドメインは、Free と Standard で利用できます。

GDevelop オンライン サービスは Lobsite でも引き続き動作しますか?

エクスポートされたゲームとサービスがその用途向けに構成されていれば、それらは可能です。サービス要件を確認し、デプロイされた URL をテストします。 Lobsite はゲーム バックエンドを提供しません。

プレイヤーに新しいリンクを送信せずに GDevelop ゲームを更新できますか?

はい。最初のデプロイメントを要求し、その後のエクスポートをそのサイトに公開します。公開されたアドレスは変わりません。プレビュー ビルドにはテスト用の別の URL があります。

関連項目