lobsite! Inloggen Registreren

Construct 3-hosting

Publiceer je Construct 3-game in HTML5: upload de map of ZIP, deel de speelbare link en werk de game bij op hetzelfde adres. Probeer zonder account.

Exporteer voor het web, pak de ZIP uit in export/ en voer de opdracht uit vanuit de bovenliggende map.
Sleep een HTML-bestand, een map of een .zip hierheen Gecontroleerd in je browser; er wordt niets geüpload tot je publiceert.

Je Construct 3-spel kan op zijn eigen adres worden gepubliceerd, klaar om te spelen zodra iemand de link opent. Exporteer voor internet, upload de afspeelbare bestanden hierboven en deel de HTTPS-URL. Je hebt geen repository of terminal nodig om het te proberen.

Zo werkt het

  1. Exporteren vanuit Construct 3. Kies de Web (HTML5)-export in het exportdialoogvenster. Download de export en pak de ZIP uit, zodat je index.html en de bijbehorende bestanden kunt zien.
  2. Upload hier de export. Upload de map met index.html, of de ZIP ervan. Als je de voorkeur geeft aan een terminal, pak deze dan uit in export/ en voer npx lobsite ./export uit vanuit de bovenstaande map. De eerste link duurt 6 uur zonder account.
  3. Houd je spel online. Kies Gratis houden → om het spel in je account op te slaan. Upload de volgende export naar dezelfde site wanneer je deze bijwerkt.

Upload de export, niet het project

Een .c3p-bestand is een bewerkbaar Construct-project, geen browsergame. Lobsite heeft de HTML5-export nodig met de scripts, media en andere gegenereerde bestanden. Houd de mapstructuur intact en verplaats niet alleen index.html uit de map.

Als je export offline ondersteuning bevat, kan de servicemedewerker een eerdere versie in de cache van de browser van een tester bewaren. Controleer een update in een nieuwe browsersessie wanneer je een oude build diagnosticeert. Construct's documentatie publiceren legt de exportopties uit.

Controleer het aantal media en bestanden

Construct-spellen kunnen veel afzonderlijke afbeeldingen en geluiden bevatten. Free staat 100 bestanden toe, 50 MB totaal en 5 MB per bestand. Controleer de uitgepakte export: de grootte van de ZIP alleen vertelt je niet of elk geïmplementeerd bestand past.

Het vak op deze pagina accepteert maximaal 25 MB tegelijk. Voor een grotere map binnen je plan gebruik je de CLI of logt je in en upload je vanaf het dashboard. Standard verhoogt de limieten naar 10.000 bestanden, 2 GB totaal en 100 MB per bestand. De HTML5-spellimieten dekt ook bandbreedte.

Deel een niveau vóór de release

Publiceer een aparte playtest met npx lobsite --preview nadat je de site in je account heeft opgeslagen. Hierdoor blijft je gepubliceerde game staan ​​terwijl testers een nieuw niveau controleren. Op Standard dekt een sitewachtwoord de gepubliceerde en preview-adressen.

Test de aanraakbediening, het formaat van het scherm en het geluid na de eerste interactie van de speler voordat je deze op grote schaal deelt. De Lobsite-badge van Free bevindt zich in de rechterbenedenhoek, dus houd essentiële spelbedieningen uit de buurt van dat gebied.

Proberen zonder account

Een deploy zonder account is 6 uur live. Met de claimlink houd je hem, gratis.

Elke deploy krijgt een URL

Bekijk een voorbeeld voordat het live gaat. Zet in één klik terug, inclusief doorverwijzingen.

Alleen gewijzigde bestanden worden geüpload

Bestanden worden op hun hash opgeslagen. Een ongewijzigde site opnieuw deployen uploadt 0 bytes.

Overal HTTPS

Elke site krijgt vanaf de eerste deploy een *.lobsite.app-adres met HTTPS.

Je eigen domein

Ook voor gratis accounts: voeg één DNS-record toe en de site verhuist naar je domein. Elke site heeft HTTPS, met elk abonnement.

Configuratie in één bestand

Doorverwijzingen, headers en formulieren staan in lobsite.toml en reizen mee met elke deploy.

Manieren om een Construct-game te delen

Wat je deelt Wat de ontvanger nodig heeft Beste gebruik
Een Lobsite-game-URL Een compatibele browser Spelers en externe playtesters
De HTML5-export-ZIP Een manier om de bestanden te hosten Een vrijgave overdragen aan een andere uitgever
Het Construct-project Construct en eventuele benodigde add-ons Samenwerking aan het bewerkbare spel

Zie GDevelop-hosting voor een andere visuele game-editor. Zie Phaser-hosting voor gecodeerde browsergames.

Veelgestelde vragen

Kan ik een Construct .c3p-bestand uploaden om het online af te spelen?

Nee. Exporteer het spel eerst als Web (HTML5). Upload de resulterende afspeelbare map of ZIP, niet het bewerkbare project.

Heb ik de Lobsite CLI nodig voor een Construct 3-export?

Nee. Het gebied voor het uploaden van bestanden kan een map of ZIP publiceren binnen de uploadlimiet van 25 MB. De CLI ondersteunt ook updates en afzonderlijke preview-implementaties.

Waarom voldoet mijn Construct-export aan de groottecontrole, maar overschrijdt hij de bestandslimiet?

Het aantal bestanden en de opslag zijn afzonderlijke limieten. Veel kleine mediabestanden kunnen de toegestane 100 bestanden van Free overschrijden, zelfs als het hele spel minder dan 50 MB groot is.

Biedt Lobsite Construct multiplayersignalering?

Nee. Lobsite levert je geëxporteerde spelbestanden. Multiplayersignalering en eventuele andere onlinediensten moeten afzonderlijk worden aangeboden en in je project worden geconfigureerd.

Zie ook