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Hosting de GDevelop

Aloja tu juego GDevelop en tu propia URL. Exporta para la web, sube la carpeta y comparte el enlace. Consérvalo gratis o añade tu dominio.

Exporta el juego web en export/ y ejecuta el comando desde la carpeta superior. También puedes subir el export aquí.
Suelta un archivo HTML, una carpeta o un .zip Se comprueba en tu navegador; no se sube nada hasta que publiques.

Convierta una exportación web GDevelop en un enlace que pueda enviar a los jugadores. Lobsite aloja el juego exportado en tu propia dirección HTTPS, sin ninguna página alrededor del lienzo. Sube la carpeta de arriba, mantén el enlace en una cuenta gratuita y agrega tu propio dominio cuando estés listo.

Cómo funciona

  1. Exportar una compilación web. En las opciones de publicación de GDevelop, elige la exportación web que escribe archivos para cargarlos manualmente. Exporta a una carpeta local en lugar de compartir una vista previa del editor.
  2. Publica la carpeta. Busque index.html en la exportación y sube esa carpeta o tu ZIP arriba. También puede ejecutar npx lobsite ./export si guardó la compilación en export/. Una implementación anónima dura 6 horas.
  3. Conserve el enlace reproducible. Elige Conservarlo gratis → para guardarlo en tu cuenta. Exporta nuevamente después de cambiar el juego, luego actualiza ese sitio para que los enlaces existentes sigan funcionando.

Tu proyecto y tu juego publicado

El archivo de proyecto GDevelop contiene las escenas y eventos editables del juego. La exportación web contiene los archivos de tiempo de ejecución del motor y los activos que necesita un jugador. Sube los archivos exportados juntos, manteniendo index.html en la parte superior y los medios en las carpetas que creó la exportación.

GDevelop también tiene tu propia ruta de publicación a través de gd.games. Esta página cubre el alojamiento de los archivos exportados en una dirección Lobsite o en tu dominio. El guía editorial oficial explica las opciones de exportación disponibles.

Dimensione tu exportación para el plan de hosting

Free incluye 100 archivos, 50 MB en total y un máximo de 5 MB para cada archivo. Un juego con muchos fondos, pistas de música y efectos de sonido separados puede alcanzar el recuento de archivos antes de que se llene el almacenamiento. Inspeccione la carpeta exportada y elimine los recursos no utilizados en el proyecto antes de volver a exportar.

El área de carga de archivos de esta página publica hasta 25 MB a la vez; Las cargas más grandes utilizan la CLI o el panel de inicio de sesión. Standard permite 10.000 archivos, 2 GB en total y 100 MB por archivo. Consulta el Límites de alojamiento HTML5 antes de elegir un plan.

Prueba los servicios a los que llaman tus eventos

Los eventos que llaman a tablas de clasificación externas, autenticación o servicios multijugador aún dependen de esos servicios después de tu publicación. Prueba tu configuración en la URL real del juego y utilice puntos finales HTTPS. Lobsite aloja los archivos del juego; no reemplaza los servicios a los que se conecta tu juego.

Utilice npx lobsite --preview para una versión de prueba de juego independiente después de guardar el sitio en tu cuenta. Comprueba la entrada táctil, el escalado de la cámara y el audio en un teléfono real, así como en la vista previa del editor. Si la consola del navegador muestra imágenes que faltan, compare la ortografía exacta y las mayúsculas y minúsculas de las rutas solicitadas con la exportación.

Pruébalo sin cuenta

Un deploy sin cuenta está publicado 6 horas. El enlace para reclamarlo lo conserva, gratis.

Cada deploy tiene su URL

Previsualiza antes de publicar. Vuelve atrás con un clic, redirecciones incluidas.

Solo se suben los archivos modificados

Los archivos se guardan por su hash. Volver a desplegar un sitio sin cambios sube 0 bytes.

HTTPS en todas partes

Cada sitio recibe una dirección *.lobsite.app con HTTPS desde el primer deploy.

Tu propio dominio

También en cuentas gratuitas: añade un registro DNS y el sitio pasa a tu dominio. Todos los sitios tienen HTTPS en cualquier plan.

Configuración en un solo archivo

Las redirecciones, cabeceras y formularios están en lobsite.toml y viajan con cada deploy.

Opciones para compartir con GDevelop

Opción lo que se comparte Cuando usarlo
Vista previa del editor de GDevelop Una prueba del proyecto durante la edición. Comprobación de eventos y escenas durante el desarrollo.
Una implementación web Lobsite Un lanzamiento reproducible en tu propia URL Pruebas de juego remotas, un juego independiente o tu dominio
Una carpeta exportada o ZIP Los archivos que componen el juego web. Entrega a un servicio de alojamiento o socio editorial

Compare el flujo de trabajo con Hosting de Construct 3 o GameMaker HTML5 hosting. El guía de juegos HTML5 cubre problemas comunes del navegador en todos los motores.

Preguntas frecuentes

¿Qué archivos GDevelop debo cargar en Lobsite?

Sube la carpeta completa del juego web exportado manualmente, con index.html en tu nivel superior. El JSON del proyecto editable por sí solo no se puede reproducir en un navegador.

¿Puedo alojar GDevelop en mi propio dominio?

Sí. Primero reclama el juego Lobsite y luego conecta un dominio al sitio. Los dominios personalizados están disponibles en Free y Standard.

¿Los servicios en línea GDevelop seguirán funcionando en Lobsite?

Pueden hacerlo, siempre que el juego exportado y el servicio estén configurados para ese uso. Comprueba los requisitos del servicio y prueba la URL implementada. Lobsite no proporciona un servidor de juegos.

¿Puedo actualizar un juego GDevelop sin enviar a los jugadores un nuevo enlace?

Sí. Reclame la primera implementación y publica exportaciones posteriores a ese sitio. Tu dirección publicada sigue siendo la misma; Las compilaciones de vista previa tienen URL separadas para realizar pruebas.

Ver también