lobsite! Iniciar sesión Registrarse

Hosting de Construct 3

Publica tu exportación HTML5 de Construct 3: sube la carpeta o ZIP, comparte el enlace y actualiza el juego en la misma dirección. Prueba sin cuenta.

Exporta para la web, descomprime el ZIP en export/ y ejecuta el comando desde la carpeta superior.
Suelta un archivo HTML, una carpeta o un .zip Se comprueba en tu navegador; no se sube nada hasta que publiques.

Tu juego Construct 3 puede publicarse en tu propia dirección y estar listo para jugar tan pronto como alguien abra el enlace. Exporta para la web, sube los archivos reproducibles arriba y comparte la URL HTTPS. No necesitas un repositorio ni una terminal para probarlo.

Cómo funciona

  1. Exportar desde Construct 3. Elige la exportación Web (HTML5) en el cuadro de diálogo de exportación. Descarga la exportación y extrae el ZIP para poder ver index.html y los archivos que lo acompañan.
  2. Sube la exportación aquí. Sube la carpeta que contiene index.html, o tu ZIP. Si prefieres una terminal, extráela a export/ y ejecuta npx lobsite ./export desde la carpeta de arriba. El primer enlace dura 6 horas sin cuenta.
  3. Mantén tu juego en línea. Elige Conservarlo gratis → para guardar el juego en tu cuenta. Sube la siguiente exportación a ese mismo sitio cuando la actualice.

Sube la exportación, no el proyecto.

Un archivo .c3p es un proyecto Construct editable, no un juego de navegador. Lobsite necesita la exportación HTML5 con tus scripts, medios y otros archivos generados. Mantén intacta la estructura del directorio y no saque solo index.html de la carpeta.

Si tu exportación incluye soporte sin conexión, tu trabajador de servicio puede mantener una versión anterior almacenada en caché en el navegador del evaluador. Comprueba una actualización en una nueva sesión del navegador cuando diagnostique una compilación anterior. documentación de publicación de Construct explica tus opciones de exportación.

Comprueba el recuento de medios y archivos

Los juegos Construct pueden contener muchas imágenes y sonidos separados. Free permite 100 archivos, 50 MB en total y 5 MB por archivo. Comprueba la exportación extraída: el tamaño del ZIP por sí solo no le indica si cada archivo implementado encaja.

El cuadro de esta página acepta hasta 25 MB a la vez. Para una carpeta más grande dentro de tu plan, usa la CLI o inicia sesión y súbela desde el panel. Standard aumenta los límites a 10.000 archivos, 2 GB en total y 100 MB por archivo. El Límites del juego HTML5 también cubre el ancho de banda.

Compartir un nivel antes del lanzamiento

Publica una prueba de juego por separado con npx lobsite --preview después de guardar el sitio en tu cuenta. Eso deja el juego publicado en tu lugar mientras los evaluadores verifican un nuevo nivel. En Standard, una contraseña del sitio cubre tus direcciones publicadas y de vista previa.

Antes de compartir ampliamente, prueba los controles táctiles, el cambio de tamaño de la pantalla y el sonido después de la primera interacción del jugador. La insignia Lobsite de Free se encuentra en la esquina inferior derecha, así que mantén los controles esenciales del juego alejados de esa área.

Pruébalo sin cuenta

Un deploy sin cuenta está publicado 6 horas. El enlace para reclamarlo lo conserva, gratis.

Cada deploy tiene su URL

Previsualiza antes de publicar. Vuelve atrás con un clic, redirecciones incluidas.

Solo se suben los archivos modificados

Los archivos se guardan por su hash. Volver a desplegar un sitio sin cambios sube 0 bytes.

HTTPS en todas partes

Cada sitio recibe una dirección *.lobsite.app con HTTPS desde el primer deploy.

Tu propio dominio

También en cuentas gratuitas: añade un registro DNS y el sitio pasa a tu dominio. Todos los sitios tienen HTTPS en cualquier plan.

Configuración en un solo archivo

Las redirecciones, cabeceras y formularios están en lobsite.toml y viajan con cada deploy.

Formas de compartir un juego Construct

lo que compartes Qué necesita el destinatario Mejor uso
Una URL del juego Lobsite Un navegador compatible Jugadores y probadores de juego remotos
El ZIP de exportación HTML5 Una forma de alojar los archivos. Entregar una versión a otro editor
El proyecto Construct Construct y cualquier complemento requerido Colaboración en el juego editable.

Para ver otro editor visual de juegos, consulta Hosting de GDevelop. Para juegos de navegador codificados, consulta Hosting de Phaser.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cargar un archivo Construct .c3p para reproducirlo en línea?

No. Primero exporta el juego como Web (HTML5). Sube la carpeta reproducible o ZIP resultante, no el proyecto editable.

¿Necesito la CLI Lobsite para exportar Construct 3?

No. El área de carga de archivos puede publicar una carpeta o ZIP dentro de tu límite de carga de 25 MB. La CLI también admite actualizaciones e implementaciones de vista previa independientes.

¿Por qué mi exportación Construct pasa la verificación de tamaño pero excede el límite de archivos?

El recuento de archivos y el almacenamiento son límites separados. Muchos archivos multimedia pequeños pueden exceder la asignación de 100 archivos de Free incluso cuando todo el juego tiene menos de 50 MB.

¿Lobsite proporciona señalización multijugador Construct?

No. Lobsite sirve los archivos de juego exportados. La señalización multijugador y cualquier otro servicio en línea deben proporcionarse por separado y configurarse en tu proyecto.

Ver también