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Hosting de GameMaker HTML5

Publica tu build GameMaker HTML5 con HTTPS. Sube la carpeta, comparte una versión de prueba y actualiza el juego sin cambiar su dirección.

Crea un build HTML5, descomprímelo en export/ y ejecuta el comando desde la carpeta superior.
Suelta un archivo HTML, una carpeta o un .zip Se comprueba en tu navegador; no se sube nada hasta que publiques.

Comparte un juego GameMaker sin pedir a los jugadores que descarguen un ejecutable. Cree una compilación HTML5 y publica tus archivos en Lobsite: los jugadores abren un enlace HTTPS directo en tu navegador y las versiones posteriores pueden mantener la misma dirección.

Cómo funciona

  1. Elige el objetivo HTML5. En Target Manager de GameMaker, selecciona HTML5 y prueba el juego en un navegador. Cree una compilación distribuible en lugar de cargar un archivo de proyecto o ejecutable de escritorio.
  2. Sube la salida reproducible. Extrae la compilación si es necesario y busca la carpeta que contiene index.html. Sube esa carpeta o ZIP de arriba, o guárdelo como export/ y ejecuta npx lobsite ./export.
  3. Conserve el enlace de lanzamiento. Una implementación anónima dura 6 horas. Guárdelo en tu cuenta con Conservarlo gratis → e implemente futuras compilaciones HTML5 en ese mismo sitio.

Prueba el destino HTML5 antes del lanzamiento

Un juego que funciona como versión de escritorio aún necesita pruebas en el navegador. Comprueba las extensiones compatibles con el navegador, el acceso a archivos, la entrada y el audio antes de enviar el enlace a los reproductores. Un archivo de proyecto .yyp o un ejecutable de Windows no es una compilación HTML5.

Utilice el Guía de configuración HTML5 de GameMaker para tu versión. Este flujo de trabajo es para la salida independiente del destino HTML5; Otros destinos web pueden tener diferentes requisitos de compilación.

Mantén los scripts y los activos juntos

Sube toda la carpeta generada, incluidos tus scripts y directorios de activos. No lo agrupe en un solo directorio ni cambie el nombre de los archivos a los que hace referencia la página generada. Haga coincidir el caso de cualquier ruta que construya tu propio código.

Free incluye 50 MB de almacenamiento total, 5 MB por archivo y 100 archivos. Las páginas de textura, el audio y los archivos incluidos cuentan para esos límites. Standard los aumenta a 2 GB en total, 100 MB por archivo y 10.000 archivos. El cuadro de esta página admite hasta 25 MB a la vez; utilice la CLI o el panel de control iniciado sesión para exportaciones más grandes. Ver Límites de alojamiento HTML5.

Lanzar una prueba de juego del navegador

Después de guardar el sitio en tu cuenta, implemente una versión de prueba con npx lobsite --preview. Envía esa URL de vista previa a los evaluadores mientras tu juego público permanece en tu versión actual. Solo los archivos cuyo contenido cambió se cargan nuevamente en implementaciones posteriores.

Comprueba el comportamiento de guardado en el origen publicado: el almacenamiento del navegador pertenece al navegador del jugador y al origen del sitio, por lo que moverse a otra dirección puede dejar atrás los guardados anteriores. Para tablas de clasificación o multijugador, conecta el juego a un servicio externo; Lobsite no ejecuta el servidor del juego.

Pruébalo sin cuenta

Un deploy sin cuenta está publicado 6 horas. El enlace para reclamarlo lo conserva, gratis.

Cada deploy tiene su URL

Previsualiza antes de publicar. Vuelve atrás con un clic, redirecciones incluidas.

Solo se suben los archivos modificados

Los archivos se guardan por su hash. Volver a desplegar un sitio sin cambios sube 0 bytes.

HTTPS en todas partes

Cada sitio recibe una dirección *.lobsite.app con HTTPS desde el primer deploy.

Tu propio dominio

También en cuentas gratuitas: añade un registro DNS y el sitio pasa a tu dominio. Todos los sitios tienen HTTPS en cualquier plan.

Configuración en un solo archivo

Las redirecciones, cabeceras y formularios están en lobsite.toml y viajan con cada deploy.

Formas de ofrecer un juego GameMaker

Entrega Lo que abre el jugador Más adecuado para
HTML5 basado en Lobsite Un enlace del navegador Juego inmediato y pruebas remotas
Construcción de escritorio Una descarga específica de la plataforma Una versión de escritorio nativa
Proyecto GameMaker editable El proyecto en GameMaker Colaboración para el desarrollo

Para otros flujos de trabajo basados en exportación, consulta Hosting de GDevelop y Defold HTML5 hosting. Comience con alojamiento de juegos HTML5 para ver la lista de verificación general del navegador.

Preguntas frecuentes

¿Qué objetivo GameMaker cubre esta guía de hosting?

El objetivo HTML5. Cree la salida del navegador independiente y publica tus archivos. Un objetivo diferente puede necesitar una preparación diferente.

¿Puedo cargar un proyecto GameMaker .yyp en Lobsite?

No. Primero exporta una compilación HTML5 reproducible. Lobsite no abre el IDE ni compila tu proyecto.

¿Por qué mi juego HTML5 GameMaker se comporta de manera diferente al de mi computadora de escritorio?

Los navegadores tienen diferentes API y restricciones, particularmente para el acceso a archivos, sonido y extensiones. Prueba la compilación HTML5 localmente y en la URL alojada, luego inspeccione los errores de la consola del navegador.

¿Puedo compartir un nuevo nivel GameMaker sin modificar la versión?

Sí. Utilice una implementación de vista previa y comparte tu URL independiente. La compilación actual del sitio publicado permanece sin cambios hasta que implemente una actualización publicada.

Ver también