Ditt Construct 3-spill kan publiseres på sin egen adresse, klart til å spille så snart noen åpner lenken. Eksporter for nettet, last opp de spillbare filene ovenfor og del HTTPS-URLen. Du trenger ikke et depot eller en terminal for å prøve det.
Slik fungerer det
- Export fra Construct 3. Velg Web (HTML5) eksport i eksportdialogen. Last ned eksporten og pakk ut ZIP-filen slik at du kan se
index.htmlog dens medfølgende filer. - Last opp eksporten her. Last opp mappen som inneholder
index.html, eller dens ZIP. Hvis du foretrekker en terminal, pakk den ut iexport/og kjørnpx lobsite ./exportfra mappen ovenfor. Den første lenken varer i 6 timer uten konto. - Behold spillet ditt online. Velg Behold det gratis → for å lagre spillet på kontoen din. Last opp neste eksport til det samme nettstedet når du oppdaterer det.
Last opp eksporten, ikke prosjektet
En .c3p-fil er et redigerbart Construct-prosjekt, ikke et nettleserspill. Lobsite trenger HTML5-eksporten med skript, media og andre genererte filer. Hold katalogstrukturen intakt og ikke flytt bare index.html ut av mappen.
Hvis eksporten inkluderer frakoblet støtte, kan tjenestearbeideren beholde en tidligere versjon bufret i en testers nettleser. Sjekk en oppdatering i en ny nettleserøkt når du diagnostiserer en gammel versjon. Constructs publisering av dokumentasjon forklarer eksportalternativene.
Sjekk media og filantall
Construct-spill kan inneholde mange separate bilder og lyder. Free tillater 100 filer, totalt 50 MB og 5 MB per fil. Sjekk den utpakkede eksporten: Størrelsen på ZIP alene forteller deg ikke om hver distribuert fil passer.
Boksen på denne siden godtar opptil 25 MB samtidig. For en større mappe innenfor planen din, bruk CLI eller logg på og last opp fra dashbordet. Standard øker grensene til 10 000 filer, totalt 2 GB og 100 MB per fil. HTML5-spillgrenser dekker også båndbredde.
Del et nivå før utgivelsen
Publiser en egen spilletest med npx lobsite --preview etter å ha lagret siden på kontoen din. Det lar det publiserte spillet ditt være på plass mens testerne sjekker et nytt nivå. På Standard dekker et nettstedspassord de publiserte adressene og forhåndsvisningsadressene.
Før du deler bredt, test berøringskontroller, skjermstørrelse og lyd etter spillerens første interaksjon. Frees Lobsite-merke sitter nederst til høyre, så hold viktige spillkontroller unna dette området.
En deploy uten konto er live i 6 timer. Med krav-lenken beholder du den, gratis.
Forhåndsvis før du går live. Rull tilbake med ett klikk, inkludert videresendinger.
Filer lagres etter hash. Å deploye et uendret nettsted på nytt laster opp 0 byte.
Hvert nettsted får en *.lobsite.app-adresse med HTTPS fra første deploy.
Også for gratiskontoer: legg til én DNS-post, så flytter nettstedet til domenet ditt. Alle nettsteder har HTTPS, uansett abonnement.
Videresendinger, headere og skjemaer ligger i lobsite.toml og følger med hver deploy.
Måter å dele et Construct-spill på
| Hva du deler | Hva mottakeren trenger | Beste bruk |
|---|---|---|
| En Lobsite-spill-URL | En kompatibel nettleser | Spillere og eksterne playtestere |
| HTML5 eksport ZIP | En måte å være vert for filene på | Overlater en utgivelse til en annen utgiver |
| Construct-prosjektet | Construct og eventuelle nødvendige tillegg | Samarbeid om det redigerbare spillet |
For en annen visuell spillredigerer, se GDevelop hosting. For kodede nettleserspill, se Phaser hosting.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg laste opp en Construct .c3p-fil for å spille den online?
Nei. Eksporter spillet som Web (HTML5) først. Last opp den resulterende spillbare mappen eller ZIP, ikke det redigerbare prosjektet.
Trenger jeg Lobsite CLI for en Construct 3 eksport?
Nei. Filopplastingsområdet kan publisere en mappe eller ZIP innenfor opplastingsgrensen på 25 MB. CLI støtter også oppdateringer og separate forhåndsvisningsdistribusjoner.
Hvorfor passerer min Construct-eksport størrelseskontrollen, men overskrider filgrensen?
Filantall og lagring er separate grenser. Mange små mediefiler kan overstige Frees kvote på 100 filer selv når hele spillet er under 50 MB.
Tilbyr Lobsite Construct flerspillersignalering?
Nei. Lobsite serverer dine eksporterte spillfiler. Multiplayer-signalering og andre nettjenester må leveres separat og konfigureres i prosjektet ditt.