lobsite! 로그인 회원가입

GameMaker HTML5 호스팅

GameMaker HTML5 빌드를 HTTPS 주소로 게시합니다. 내보낸 폴더를 업로드하고 테스트 버전을 공유하며, 주소를 바꾸지 않고 게임을 업데이트할 수 있습니다.

HTML5 빌드를 만들고 export/에 압축을 푼 뒤 상위 폴더에서 명령을 실행합니다.
HTML 파일, 폴더 또는 .zip을 끌어다 놓으세요 브라우저에서 확인합니다. 게시하기 전까지 아무것도 업로드되지 않습니다.

플레이어에게 실행 파일 다운로드를 요청하지 않고 GameMaker 게임을 공유합니다. HTML5 빌드를 생성하고 해당 파일을 Lobsite에 게시합니다. 플레이어는 브라우저에서 직접 HTTPS 링크를 열며 이후 릴리스에서는 동일한 주소를 유지할 수 있습니다.

작동 방식

  1. HTML5 대상을 선택합니다. GameMaker의 Target Manager에서 HTML5를 선택하고 브라우저에서 게임을 테스트합니다. 데스크톱 실행 파일이나 프로젝트 파일을 업로드하는 대신 배포 가능한 빌드를 만듭니다.
  2. 재생 가능한 출력을 업로드합니다. 필요한 경우 빌드를 추출하고 index.html가 포함된 폴더를 찾습니다. 위의 해당 폴더 또는 ZIP을 업로드하거나 export/로 저장하고 npx lobsite ./export를 실행하세요.
  3. 릴리스 링크를 유지하세요. 익명 배포는 6시간 동안 지속됩니다. **무료로 유지하기 →**를 사용하여 계정에 저장하고 향후 HTML5 빌드를 동일한 사이트에 배포하세요.

출시 전 HTML5 타겟 테스트

데스크톱 빌드로 작동하는 게임은 여전히 브라우저에서 테스트해야 합니다. 플레이어에게 링크를 보내기 전에 브라우저 호환 확장 프로그램, 파일 액세스, 입력 및 오디오를 확인하세요. .yyp 프로젝트 파일 또는 Windows 실행 파일은 HTML5 빌드가 아닙니다.

해당 버전에 맞는 GameMaker HTML5 설정 가이드를 사용하세요. 이 워크플로는 HTML5 대상의 독립형 출력을 위한 것입니다. 다른 웹 대상에는 빌드 요구 사항이 다를 수 있습니다.

스크립트와 자산을 함께 유지

스크립트 및 자산 디렉터리를 포함하여 생성된 전체 폴더를 업로드합니다. 단일 디렉터리로 병합하거나 생성된 페이지가 참조하는 파일의 이름을 바꾸지 마세요. 자신의 코드 구성을 경로의 대소문자와 일치시킵니다.

Free에는 총 50MB의 저장 공간, 파일당 5MB, 100개의 파일이 포함되어 있습니다. 텍스처 페이지, 오디오 및 포함된 파일은 이러한 제한에 포함됩니다. Standard는 총 2GB, 파일당 100MB, 파일 10,000개로 늘립니다. 이 페이지의 상자는 한 번에 최대 25MB를 처리합니다. 더 큰 규모로 내보내려면 CLI 또는 로그인된 대시보드를 사용하세요. HTML5 호스팅 제한를 참조하세요.

브라우저 플레이 테스트 출시

계정에 사이트를 저장한 후 npx lobsite --preview를 사용하여 테스트 릴리스를 배포합니다. 공개 게임이 현재 버전으로 유지되는 동안 해당 미리보기 URL을 테스터에게 보냅니다. 내용이 변경된 파일만 후속 배포 시 다시 업로드됩니다.

게시된 원본의 저장 동작을 확인하세요. 브라우저 저장소는 플레이어의 브라우저와 사이트의 원본에 속하므로 다른 주소로 이동하면 이전 저장 내용이 남을 수 있습니다. 리더보드 또는 멀티플레이어의 경우 게임을 외부 서비스에 연결하세요. Lobsite는 게임 서버를 실행하지 않습니다.

계정 없이 체험

계정 없는 배포는 6시간 동안 공개됩니다. 가져오기 링크로 무료로 유지할 수 있습니다.

모든 배포에 URL 제공

공개 전에 미리 보세요. 리디렉션까지 포함해 클릭 한 번으로 롤백합니다.

변경된 파일만 업로드

파일은 해시로 저장됩니다. 변경되지 않은 사이트를 다시 배포하면 0바이트가 업로드됩니다.

어디서나 HTTPS

모든 사이트는 첫 배포부터 HTTPS가 적용된 *.lobsite.app 주소를 받습니다.

나만의 도메인

Free 계정도 포함됩니다. DNS 레코드 하나를 추가하면 사이트가 내 도메인으로 이동합니다. 모든 플랜의 모든 사이트에 HTTPS가 적용됩니다.

구성은 파일 하나로

리디렉션, 헤더, 폼은 lobsite.toml에 있으며 각 배포와 함께 이동합니다.

GameMaker 게임을 제공하는 방법

배달 플레이어가 여는 것 다음에 가장 적합합니다.
Lobsite 기반 HTML5 빌드 브라우저 링크 즉시 플레이 및 원격 테스트
데스크탑 빌드 플랫폼별 다운로드 기본 데스크톱 릴리스
편집 가능한 GameMaker 프로젝트 GameMaker의 프로젝트 개발 협력

다른 내보내기 기반 워크플로는 GDevelop 호스팅 및 Defold HTML5 호스팅를 참조하세요. 일반 브라우저 체크리스트는 HTML5 게임 호스팅로 시작하세요.

자주 묻는 질문

이 호스팅 가이드에서 다루는 GameMaker 대상은 무엇입니까?

HTML5 타겟. 독립 실행형 브라우저 출력을 빌드하고 해당 파일을 게시합니다. 다른 목표에는 다른 준비가 필요할 수 있습니다.

GameMaker .yyp 프로젝트를 Lobsite에 업로드할 수 있나요?

아니요. 먼저 재생 가능한 HTML5 빌드를 내보내세요. Lobsite는 IDE를 열거나 프로젝트를 컴파일하지 않습니다.

내 GameMaker HTML5 게임이 데스크탑과 다르게 동작하는 이유는 무엇입니까?

브라우저에는 특히 파일 액세스, 사운드 및 확장 기능에 대해 다양한 API와 제한 사항이 있습니다. 로컬 및 호스팅된 URL에서 HTML5 빌드를 테스트한 다음 브라우저 콘솔 오류를 검사합니다.

릴리스를 그대로 유지하면서 새로운 GameMaker 레벨을 공유할 수 있습니까?

예. 미리보기 배포를 사용하고 별도의 URL을 공유하세요. 게시된 사이트의 현재 빌드는 게시된 업데이트를 배포할 때까지 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

함께 보기